[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:33:26.77 ID:pvBE5AOC(2/2) AAS
>>105105(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 22:44:56.81 ID:8dRB939K(1) AAS
軽い2dゲームを作りたいって場合、
unityとcocos2dxのどっちが軽くなる?
自由に作りたいからツクールとかは抜いて。
ほかに軽いエンジンある?
cocos
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:17:50.77 ID:HjLZ9bfa(1/2) AAS
>>119119(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 15:50:54.99 ID:V8Jrzr6n(1/2) AAS
2dでアクションゲームを作りたいと思っているんだけど、どんな攻撃方がゲームとしていいのだろうか?
剣を使うようなのがいいんだけど。
Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。
フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。
入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。
なんて、どうよ?
178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 11:07:00.77 ID:2DVgRF7L(1/2) AAS
両方とも実在はする。
自分の会社しか知らないけど、機械的に生成するパターンのほうが多いんじゃないかな。
自動化するメリットで特に大きいのは、「コストカット」と「ヒューマンエラー防止」。
割合とか条件式とかを設定しておいて、あとは基本的に機械任せ。
運営の要望などに応じて、臨機応変に提供割合等を変えれるとなお良し。
逆に、1週間や1ヶ月で商品のラインナップがループするような仕組みなら
おそらく手動でも十分運営できる範囲だろう。
その場合でも、1から100まで人間が考えるのではなく、ランダム選択ツール等で生成しておき、
微調整したあとに改めて手動登録するというパターンが多いと予想してみる。
まあガチャなら景表法なんかの関係でまた変わってくるんだけど
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:28:16.77 ID:Adrmq8s4(2/4) AAS
スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です
超過分と言う処理が難しいですね
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:05:59.77 ID:QPTTvS1p(1/3) AAS
それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます
なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 17:45:31.77 ID:yNeFzvE1(2/2) AAS
>>607607(1): 601 [sage] 2019/01/08(火) 17:34:55.10 ID:VF+lmW6x(1) AAS
>>603
ひょっとして組み込んだ言語を不特定多数に使わせるつもりではないのかな?
>>605
吉里吉里でノベルゲーは増えたけど表現の幅が広がったようには見えない
今のノベルゲー界隈を見ていると吉里吉里が足を引っ張っているようにすら見える
パフォーマンス悪くなくてフルオープンソースで改造可 であの体たらくなんだからお察しかと
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 11:04:34.77 ID:cAm9ijSX(1) AAS
ゲ製で聞く内容なのか疑問 明らかに情報が足りてない
後出しでころころ条件が変わって叩かれるパターンではないか
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 00:17:35.77 ID:6ODB7w2f(1) AAS
状態遷移やフローを図なりで説明してるならマシな回答も可能だけど、
自分ルール記述で同じ単語でも場所によって意味が変わってるから意味不明
697 で新たにジョブIDとか流動的なクラスとかさらに謎設定が増えてるのもね
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 08:18:47.77 ID:secKwJiE(1) AAS
我孫子がアップを始めました
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T(2/2) AAS
じゃあノロイって名付けるわ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:25:08.77 ID:q4AXiKDY(1) AAS
他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 15:07:17.77 ID:SrCul1rh(5/6) AAS
Unityも似たような雰囲気がプンプンするw
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?
それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?
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