[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 10:46:06.71 ID:AZXQGqdb(1/2) AAS
質問です。
横2縦1比のクォータービューのひし形の地面タイルがあります。
これを回転・変形のみを使用して3Dの様に見る方向を自由に回転させて表示させたいのです。
縦方向の角度は変位せず45度を維持して横方向の回転だけを行いたいのです。

そのまま貼り付けた表示がN(北)、180度回転させたのがS(南)、90度(270度)回転させ横に二倍縦を半分にしたものがEとW
ここまでは比較的容易に出来たのですが、NE(北東)やSW(南西)を向かせたとき長方形になる変形方法が分からなくて困っています。

参考までに、Javascriptにて作成しています。回転や変形は単純な変形は言語側にやらせられます。
角度については0-1の実数範囲で連続的に変化させたいと思っています。
画像についてはEやW方向のように画像情報が減っても問題有りません。
よろしくお願いします。
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 01:58:42.71 ID:w1bNFmkT(1) AAS
wwwww
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 08:44:04.71 ID:9dDHKqpo(1) AAS
>>234
234(2): 名前は開発中のものです。 [sage gdev] 2016/12/19(月) 20:01:46.26 ID:QBnVBqE/(1) AAS
 2年ほど前に、このスレでサンプルをアップした者です。
 あれから、少し作業を進めました。

外部リンク[zip]:www.axfc.net

 実行ファイルか、2種類あるバッチファイルから実行して下さい。
 ジョイスティックか、キーボードのカーソルとZXキーで操作します。

 このサンプルは本番ゲームの、2面と3面を大まかに抜き出しています。
 敵配置等は、決定ではありません。

 kal_vsyncoff.bat を実行すると秒間コマ数無制限でCPU依存でぶん回します。
 ゲームになりませんが、負荷の掛かる部分等が分かるので皆さんにお聞きします。
 ボスキャラのマクロレーザー照射時に処理落ちしますが、どれぐらいに落ちますでしょうか。
 私は環境fx8320とRADEON R9-270Xで140まで落ちました。

 その他、気になる所がありましたらお教え願います。

i7-4700MQ IntelHD4600
FPS 1000 → 500(ボスレーザー時)

この板もほんと人がいなくなってしまったな
つうか前に見た時はダウンロードキーが無いと思ってスルーしてた
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 18:31:55.71 ID:WrZGpKZP(1) AAS
>>310
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/19(水) 12:53:38.82 ID:Heu0KhfG(1) AAS
こんちは
自分で作ったゲームとか素材とかレビューしてもらうにはどのスレいったらいい?
画面みせて印象とか感想ききたいんだけどね

画像リンク
ゲーム晒すスレならあるけど、見てる人いるのかはわからない

自作ゲームを晒すスレ
2chスレ:gamedev

総合発表&雑談スレッド
2chスレ:gamedev

雑談スレだけど、こっちのがまだ人見てるかも
板自体過疎だからどこ行っても微妙だろうけど

■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
2chスレ:gamedev
328
(1): モノポリーおじさん [age] 2017/05/22(月) 12:37:01.71 ID:RA05eG8p(2/4) AAS
経験なし です
ゲームはドット絵の2dです
ツクールやフリーソフトに無かったので、pygameにしようと思ってます。

C++,C#はdxライブラリ,xna,Unity,DirectXなどは、難しいので
コンソールに近いpythonを使おうかと思ってます

本人のやる気次第なのですが、どれくらいで作れる物なのでしょうか?
2ヶ月を目標にしてます

ドットインストールで学びました
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:39:13.71 ID:SHJ7kO0C(1/2) AAS
ノベル系だとすぐ参考例が出てくるのですが
探索系やRPGだとどれくらいのテキスト量でどれくらいのプレイ時間かという参考例が少ないです
ギミックや戦闘システムなどの難易度にもよるとは思いますが
参考までに今までそれぞれどのような量だったか、経験者の方々に教えていただければ幸いです
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 00:12:50.71 ID:cob3BAcl(1) AAS
質問!!
インディーズでゲームを作りたい。

現状で、最も多くの人に触れてもらえるプラットフォームはどこ?
360
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v(1/3) AAS
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {

float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}

void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}

void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {

All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 23:37:55.71 ID:ehXOQcQR(1) AAS
シムシティみたいにマップをユーザーが作れるゲームで、ユーザー同士の作ったマップを繋げてオープンワールドのゲームって作れないですか?
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 02:00:58.71 ID:Apusz9pY(2/2) AAS
>>423
423(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 20:05:30.96 ID:P9qsiUx0(1) AAS
2Dでマップに障害物がある中、敵(スライム)がプレイヤーを追跡するゲームを作成中。

敵とプレイヤーの最短距離はA*で可能ですが、毎フレームで計算させるには重い。
seek behaviourは障害物がある際には詰まってしまうことがある。

何かいい方法ありますか?
毎フレーム計算させないで、
何秒に一回とかでいんじゃねーの

そういうゲームやっててこっちの動きに
敵が遅れて追尾してくるってとこ見たことない?
477: 476 [] 2018/04/12(木) 01:30:14.71 ID:EOCJDvHh(2/2) AAS
追記:接続はUSBです
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:44:08.71 ID:Woq3hp+F(1) AAS
ワールドに配置するモノ という解釈をしたら

インテリアとしての 置き物 の話だったのか!
695
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 13:13:59.71 ID:cfkTFQGZ(1) AAS
Queue かな?
FIFO とか 優先度付きキュー とか

AWSにもGoogleクラウドにもタスクキュー管理用のサービスが付いてる
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 17:45:19.71 ID:y1i9DcAN(1) AAS
「task queue」で検索!
838
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 06:26:38.71 ID:tmVq0bDf(1) AAS
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?
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