[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 22:42:18.70 ID:b8P60GFh どうでもいいことだけど、 > if (currentChoice > displaySize - 1) { は、 > if (currentChoice > start + displaySize - 1) { じゃないか?(勘なので間違ってるかもだが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/9
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 17:17:59.70 ID:R+NPjyvJ わざと情報を隠しているような悪意を感じるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/15
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 00:25:55.70 ID:crjgafg/ システムだけ真似して別物を作ったほうが安全 リメイクである必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/56
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 14:46:43.70 ID:ywedBLfX ティラノスクリプト等のノベル系とツクール系のお試しで ある程度すすめてどっち系にするか決めるのでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/213
214: >>207 [sage] 2016/10/12(水) 19:39:32.70 ID:GIk+BIPZ >>208-213 お答えありがとうございました。 RPGツクールVX、ティラノスクリプト、吉里吉里を触ってみた結果 なぜかウディタになりました お答えいただいたツールと全く違うものを使うのがなんだか申し訳ないですが >>212さんの言う通りとりあえず行動しているうちに 「こうしたらいいんじゃないか!」という先が見えてきました まだウディタを触っているだけで楽しいような状態ですが、少しずつやっていけそうです お答えいただいた方々、本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/214
232: 229 [sage] 2016/11/26(土) 16:10:22.70 ID:/Br6GBJ9 漏れが入ったのは、社員の数十人の中小企業だから、400万円ぐらい。 銀行の開発では、IBM → 住金 → 自社 つまり、2次受けだから、給料も良くない 大企業からの転職者は、希望年収800万円って言ってくるけど、採用できない。 そういう人は、より上流の会社へ転職すべき。 ゼネコンで言えば、4大ゼネコンみたいな所 商売の話になると、階層の話だけ。 顧客から直接受注しないと、絶対に給料は上がらない。 1社間に入る度に、3割抜かれるから ハローワークの講習でも、3次受けをしている会社には、転職しないように言われる。 食べていける限界は、2次受けまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/232
369: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 18:39:33.70 ID:IlHp4nG4 そのロジックの意図不明たけど、乱数 % 8ではダメなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/369
660: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/18(月) 17:05:11.70 ID:4pUbgPte 置く物全般の英単語ってObjectでいいの? 翻訳するとfixtureとかfigurとか出てくるけど Objectiveって言うと目標って意味になるし、Objectっていうとややこしくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/660
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:55:13.70 ID:m2U7O2Ai >>694 モデルとしては多分これが使える 21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/3 連鎖プランニングAI https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/05/pling170502.png > スタート:のどが渇いた > ↓ > のどが渇いた 水のありかを知っている人に聞く 水の知識を入手 (1) > ↓ > 水の知識を入手 水のありかに向かう 水のありかに着く (2) > ↓ > 水のありかに着く 水を手にする 水を手にしている (3) > ↓ > 水を手にしている 水を飲む のどが渇いていない (4) > ↓ > ゴール:のどが渇いていない ざっくり書くと、現在位置(のどが渇いた)があって、 まずゴールを設定する(のどが渇いていない) で、AIのメソッドプールみたいなものがある 上の例でいうと1〜4 で、ゴールに辿り着く(「のどが渇いていない」になる)メソッド(4)を探す 次に4に繋がる3を探す それをスタートにたどり着くまで再帰的に繰り返す ということらしいぞ 俺もいつかこういうの作りたい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:56:29.70 ID:eBmYk76J >>695さん>>696さんありがとうございます。 ジョブIDとして単一の情報しか持たないのではなく、可搬性や接続性などの為に付加的な情報を加え、次に何をするかを流動的にしたクラスの概念が必要みたいです。 情報ありがとうございます。もう一度練り直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/697
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 05:27:42.70 ID:IggtrYwy パクリ禁止するライセンス設定しておけば炎上させて相手を再起不能にできる時代だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/744
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 09:40:31.70 ID:asSsyuFL モバイルで物理ボタンを使用してプレイするゲームを作る場合どのようなプラットフォームが現実的かな? 今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/758
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 12:33:41.70 ID:o6FQmsga >>886 scriptableって環境よく知らないからどの程度のメモリ使用のインパクトになってるのかわからないけど、管理コードはリソースの実体データに比べたらずっと少ないはずなのであんまり気にしなくてもいいかも。 それよりもデータ出すのにlistを毎回foreachするのは負荷の点から問題ないので、せめて連想コンテナにしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/892
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:28:10.70 ID:qTdYQ7Ve >>905 大体の人間は調べもしないんじゃね? そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか? たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/906
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s