[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 19:54:57.66 ID:zgAP46qf(1) AAS
外部リンク[zip]:www1.axfc.net

TRosettaStone
これがゲーム、トゥームレイダーの解析文書です。
ステージデータをレベルLEVELと言います。
レベルスクリプトをTombPC.datと言います。

TombPC.DATの中に、各レベルの初期情報やレベルの順番などのデータが記述されています。
ゲームのプログラムが、開始と終了時にTombPC.DATを参照して処理を行います。
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 18:22:32.66 ID:+OmFgmQ/(1) AAS
エフェクトデザインの本出てたよな
aftereffectとphotoshopと3dモデリングツールで作ってたけど、かなりセンスが要ると思ったぞ
基本のテクスチャは実写から失敬するのがいいんじゃないかな
自前だと爆発はかなりムズい
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 18:45:14.66 ID:tcpgvyJX(2/2) AAS
プログラミングは面白いが時間がかかる
まともに動かすのに何年もかかってしまう

たんなる手段としてはツール使う方が早い
ただツール使うとオリジナル性は薄まる
149
(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 23:40:43.66 ID:yDacQV2Z(1) AAS
どっちでもよろしないか?
折衷案としては、プレイヤーインスタンスをシングルトンにしてマップにDIしとけばええやろ
296
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:21:07.66 ID:I8oSN4/4(2/3) AAS
Yes
マップチップがドアの場合は追加で得られた値をどの様に解釈する〜みたいな処理にする。

マップチップ(0〜127)=29
追加X(0〜127)=92
追加Y(0〜63)=9
追加Z(0〜3)=2
みたいな値を

CSVの値 = Z*(64*128*128) + Y*(128*128) + X*(128) + マップチップ番号

とすれば、上記の場合は 2256413 を設定しておいて、この値を分解する
323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/07(日) 02:56:29.66 ID:thvpXpCs(2/2) AAS
メール欄間違えました。ageます。
371: 368 [] 2017/08/12(土) 22:38:47.66 ID:ESn6sAhR(2/2) AAS
剰余じゃ偏るみたいなので、2番目のロジックは乱数の最大値+1で割ることで割合を一様にしているのですが、どうにも偏ります。
XorShiftにしているのは速度が欲しかったからです。
乗算合同法のような高速な乱数生成と組み合わせてみようと思います。
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:58:35.66 ID:jlHrneu6(1) AAS
>>429
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+(1) AAS
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です

頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
言語は最低限必要な知識だけど
アルゴリズムはまた別なんだよ

難しすぎるならアルゴリズムは勉強しつつ
ツクールとかツールで作ればいんじゃないの
616
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 16:30:01.66 ID:ALApyS0u(3/4) AAS
VorbisかWavPackか・・・とか思っていたけどOpusが低遅延を謳っていてなかなか良さそうなので評価してみようかなと思っているところ

>>615
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 15:47:30.46 ID:h+bxx0gB(1/2) AAS
俺の浅い知識でmp3がまずだめで、次に見たogg一択かと思ってたんだけど

> Ogg系をCPUで処理するしかなさそう

これってどういう意味なんだろう
CPU使わず(グラボとかのCPU使って?)再生できる規格があるの?
PCだとあまり聞かないですが組み込み系やゲーム機だと音声コーディックのデコーダーをハードウェアで持っているケースがあるようです
753: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:24:50.66 ID:bcqZ2IOH(1/3) AAS
完全ドットバイドットしたい場合は小数点を生じないロジックにするか
描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い

あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て
それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?)
779
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2020/01/02(木) 13:09:41.66 ID:+zAfefbF(1) AAS
>>777
777(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/02(木) 06:23:05.38 ID:PTNFXI/7(1) AAS
ソースは
外部リンク:pastebin.com
に載せてます。

尚、乱数値の入力は見当たりませんでした。
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり

画像リンク


ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 09:52:12.66 ID:JlnwTnfD(1) AAS
>>915
915(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 08:58:15.56 ID:yRtjbqLa(1) AAS
2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、
3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか?
やはり、立方体の組み合わせですか?
それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか?
球と球の当たり判定・・・超簡単
ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない
ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー

ってイメージ
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 14:10:43.66 ID:+ngpdA1J(1) AAS
VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか?
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 10:21:42.66 ID:MzepTs1w(1) AAS
>>946
946(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:50:55.45 ID:TFhNUeei(1) AAS
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
求人サイト
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:48:10.66 ID:Gpugp7Yq(3/5) AAS
夢なんて見るもんじゃない

叶えるものだから

って年下の安室ちゃんも言ってたやろ?
もう夢など諦めなよ
現実みよー
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