[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 00:34:00.65 ID:kyU3Lozr(1) AAS
unityでvector3のインスタンス作成時っぽいコードを自分で作ってみようと思ったんですが、
v[0,1,2] = x,y,z;の所でエラーになります。正しいコードはどう書くんでしょうか?
public class A : MonoBehaviour
{
public int[] v = new int[3];
public A(int x,int y,int z)
   {
v[0,1,2] = x,y,z;

void Start () {
A vector = new A(1,2,3);
print (vector.v);
}
}
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 11:49:18.65 ID:dsK7ht6t(1) AAS
UNITYなんてやったことないけど、そこは
v[0]=x; v[1]=y; v[2]=z;
って書かなきゃいけないんじゃね?
368
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 16:17:41.65 ID:ESn6sAhR(1/2) AAS
乱数XorShift128(シードはWinAPIのGetTickCount)で、0〜7の範囲に限定して乱数を取得するとき、
何回取得しても15個単位で同じ乱数が繰り返されます。
また、「0,2,4,6」、「0,3,5,6」等、何回取得してもまったく出てこない値が発生するケースもあります。
シードがどんな値でも0〜7をなるべく偏らせず、満遍なく取得できる方法はありますでしょうか。

ちなみに、乱数取得に使用したロジックは以下です。
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) >> 32 ) ;
Result = ( int )( ( ( LONGLONG )XorShift128() * 8 ) / 4294967296 ) ;
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 20:02:02.65 ID:3vdLUSRs(1) AAS
ものが分からんのと、説明が長くなって面倒なので以下のページに書き捨て
pastebin.com/raw/NhHTNSW1
(ただのテキストページ、一週間で自動削除されるよう設定)
780: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/02(木) 16:53:20.65 ID:4q71ggqt(1/3) AAS
質問です
LIveMakerスレがないようなのでここで…
LiveNovelでゲームブックのようなものを作っていたのですが、作業中シナリオノードを開いたところ何の前触れもなく、
本来
画像リンク

のように縮小、最大化、閉じるの項目があるはずのところから消えてしまいました(赤く囲んである部分)

現在このようにシナリオノードが開きっぱなしとなっており、閉じる事が出来ずチャートに戻る事が出来ません
画像リンク

一旦閉じたり再起動してもこの画面から始まります
これは削除するしかないのでしょうか?
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 15:17:51.65 ID:R1L2o1A5(1) AAS
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 11:48:07.65 ID:KFVxTJSr(1) AAS
>>933
933(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 15:31:55.63 ID:0u1pBU4w(1) AAS
プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど
育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます
ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです
何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです
プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、
データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う

やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、
その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、
プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな
言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね
997: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:41.65 ID:DSsNVNPr(5/8) AAS
ありがとうね
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