[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 11:02:50.64 ID:jrlXA69K(1) AAS
WordやExcelのVBAでゲーム作ってる可能性が
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w(1/6) AAS
>>122122(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 17:38:32.25 ID:V8Jrzr6n(2/2) AAS
>>121
ありがとう。提示された単語で調べてみるよ。
今の所、攻撃ボタンは1〜2つを目安に考えてる。
上からの視点でするゲームだから「斬る」や「突き」がいいかもしれない。
そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど
動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す
としたほうが統一的なんじゃなかろーか
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:06:34.64 ID:+25YOpeu(1) AAS
HTML+JavaScript?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 12:11:51.64 ID:4ETDeJe6(1/4) AAS
まずどれで動かすのか、何で開発するのか、からかなあ
ボードゲームの作成経験は?
ないならまず単純なすごろくでも
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 00:00:35.64 ID:XpyGzIyC(1) AAS
有力な擬似乱数だったら% 8くらいは平気だとおもうぞ。
そんなに簡単に乱数に見えなくなるなら消えてるはず。
あと速度はメルセンヌ・ツイスタとか早かったとおもうぞ。精度も。
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 23:34:36.64 ID:Gs7h/Mqh(1) AAS
簡単なのはHTMI のみギクリを無効にする
しかしたかがスクリプトなんてもってかるてもたいして問題ないよ
苦労?
そんなの苦労の内に入らんよ
君には実力が備わったんだからもっと良いスクリプト書けるよ
893(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 23:10:43.64 ID:shy42j0P(1) AAS
>>891 私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけは言える。
自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。
私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに
集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。
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