[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
224(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 21:17:23.58 ID:xgZk5X/a(1/2) AAS
高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww
何もできないけどゲーム会社ってOK?
地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 19:13:27.58 ID:2W3KfGyT(1) AAS
>>360360(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/18(火) 18:30:20.71 ID:FE5XIj8v(1/3) AAS
趣味でRPG作ってます。下記のスクリプトで親オブジェクトのオブジェクト型変数として取得した(つもりの)「parent」をダメージ処理を行う関数に渡そうとしているのですが、「存在しない」とエラーになります。どうかアドバイスを下さい。
public class Atack1 : MonoBehaviour {
float Bairitu=2f;
void Start(){
GameObject parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
}
void Update(){
Destroy (this.gameObject, 0.1f);
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "character") {
All.Damage (parent, col, Bairitu);
Destroy (this.gameObject);
}
}
}
parentがStartメソッドの中しか存在してない感じ
unityもC#も知らんので適当書いて悪いんだけど
parent をAtack1クラスの変数メンバ(C#はフィールドだっけ?)
にしたらいいんでない?
こんな感じ
float Bairitu=2f;
private GameObject parent;
void Start(){
parent = gameObject.transform.parent.gameObject;
あ、もう書かれてたか
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:26:05.58 ID:2EKtjZ0T(2/2) AAS
ツクールで育成SLG作ってる
既存作品を参考に見ると
どう作るかイメージしやすい
421(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/12(日) 13:33:16.58 ID:g3UjQf4z(1) AAS
プログラムはHTMLとCSSくらいしか知らない初心者未満なのですが、
外部リンク:applion.jp
このゲームはいったいどうやって作られているのでしょうか?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 04:01:29.58 ID:Ed3N/JAd(1) AAS
絵が描けない人間が素材を作るスレ
2chスレ:gamedev
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
2chスレ:gamedev
ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
2chスレ:gamedev
ウディタの素材作るよー [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:06:46.58 ID:YMZaIMvp(1) AAS
HTML…
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:02:10.58 ID:wwojlgaV(1) AAS
ノベルだとティラノが一強ぐらいに増えてない?
ツクールも今MVが増えてて、他と比べてブラゲとアプリ分がそのままプラスされてる感じ
どっちもHTML5とjsってことになるのかな
この2つ死にかけもいいとこだったのにスマホの影響がすごい
ゲーム用途だけじゃないからちょっとずれるけど、Vtuberの台頭でLive2d使用者がすごい増えた
対応してる素材が出て来てんの助かる
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 09:41:42.58 ID:FVmSnhNp(1) AAS
>>588そもそも公開素材なの?
葉っぱとか見るとvueとか3D景観ソフトのCGベースでシームレス化を手動でやった素材に見えるけど
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:14:05.58 ID:FbPQI49s(1/2) AAS
自作のゲームでLuaスクリプトを読み込むようにしようと考えていたのですが、
同じ考えの人が全然いないようで間違った道に進んでいるのではないかと不安です。
誰も使っていないやり方を選ぶといろいろ困るので出来るだけ一般的な方法を選択したいのですが…。
Luaがあまりにも話題にならないのはゲームスクリプトとして使われていないからだと思うのですが
これは、みな自作のスクリプト言語を作成しているからでしょうか?
もしくはUnityやUEのスクリプト言語を使用しているからでしょうか?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 02:12:13.58 ID:u0L41Gsm(1) AAS
文章おかしくなった
差し替えは見つかっていないので はいらないです すまん
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 17:54:39.58 ID:1fO8zuit(1) AAS
UnityのC#のドキュメントって他の環境でゲームつくるとき参考になる?
一回独自のコンパイラ通すなら普通に組んだら実現不可能な構造になってたりする?
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:42:57.58 ID:ano0K7p/(1/2) AAS
そういう事言いだしたら、windowsが無くなったらどうするのとか
インテルとAMDが潰れたらどうするのとか
キリがない気がする
結局都度勉強するしかない
UnityもUE4も、オブジェクトと紐付けてソース書いていくって意味では一緒だし
今後踏襲されるであろう作り方ではあるんじゃないの
856: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq(1) AAS
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、
eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。
とのことですが、ちんぷんかんぷん。
CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。
とのことですが、誰が払う料金?広告主?
多いから何なんでしょう。
どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。
自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、
eCPMが500円くらいあります。
これは評価するならどういうことでしょう?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.918s*