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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 01:31:43.57 ID:wtPpkfk+ おつかれさんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/3
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:12:46.57 ID:HCDM738O すまん、説明が悪かった つまり126で挙げたようなゲームを作りたいんだが、 適切なツールやプログラミング言語がわからないから、126の構想が実現できそうなツールや言語を教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/128
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 15:51:22.57 ID:w/kcXSsV のりぴー^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/472
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:13:13.57 ID:9JW8RAUg 趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。 例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか 1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです そもそもRDBは普通使わないとかでも。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/512
704: 702 [sage] 2019/07/24(水) 00:24:34.57 ID:Wy0G9LhL 作るなら情報収集からだけど今のご時世3Dレンダラーの自作に関する情報なんて入手が難しいし ソフトウェアのレンダリングパイプラインって簡単に作れるの? 他によりよい教材があるならそれに越したことないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/704
724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 20:59:27.57 ID:MHp7a+jv な〜に一通りマニュアル通りやったあと 次は一体どうすりゃいいんだ!!! と結局は壁にぶち当たるだけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 10:13:25.57 ID:CAI1JaDQ 昔、機械語とかでゲーム作ってた人達って凄いよな 当時から比べたらゲーム作るの簡単になったのかも知れないけど、昔のあーいうバイタリティがないと結局完成品まで漕ぎ着けるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/725
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 16:11:06.57 ID:gUemcAbV 苦労したってどうせリファクタリングもしてないんだろ 公開してから何日かしてリファクタリングしたのに差し替えりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/745
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 13:08:06.57 ID:nT6G0O6A 音声、ツールで聞いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/786
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