[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:20:03.45 ID:aP/1ikTg(2/2) AAS
>>200
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:36:52.44 ID:wtBB/FQE(2/2) AAS
え?一緒なの?

あとちょっと訂正
int z=rand()+1; y=x/z; とした時に
zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった
一切変わらない。
そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。
むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。

>>198
198(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:21:30.92 ID:x8dH+z0o(1/2) AAS
それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・
シフト演算に書き換えるという。たぶん。
は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 19:57:31.45 ID:BrH5+HNi(1) AAS
>>293
293(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 08:33:33.80 ID:kRbAGBu8(1/2) AAS
横スクロールアクションでcsvを使ってステージを読み込んでるんだけど(0が何もなし、1が床みたいな)
スイッチとそれに対応したドアをどう実装すべきか思いつきません
具体的にいうとスイッチとドアの関連付けをどのようにやればいいか思いつきません
何かいい案ないですか?
床とかドアとかのマップチップの種類と
スイッチで何か起動するイベントは
別(CSV)ファイルにするのが一番シンプル

割った値で〜みたいのは
今はそんなことやんなくていい

たしかに昔の貧弱な環境ではやってたけど
CSVなんて大したデータ量じゃないし
今は分かりやすさを優先した方がいい
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 08:40:29.45 ID:/OPReR+q(1) AAS
>>351
351(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 17:15:07.39 ID:/GrKO8E/(1) AAS
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。

ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵

絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。
なんで、無料でやっんの?

作品については
 自分がそれで気に入ってるなら、する必要ない。

無償協力なのに売り出してる時点で、お察しなサークル
さっさと、逃げた方が良いんじゃない?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:05:37.45 ID:fi+iU/WA(2/4) AAS
>>413
413(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 17:10:59.63 ID:2EKtjZ0T(1/2) AAS
2Dゲーでいいなら
ツクールで工夫するのがオススメ
Unityだと3Dグラ作るのが大変
ありがとうございます
畑に一つづつイベント作る感じかな
住人はオートで動かせるもんでしょうか
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:13:01.45 ID:WZz40CCH(1/6) AAS
イメージのURL化ってどこでできますか?
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 08:33:25.45 ID:KP88Ahp0(1) AAS
揚げ足みたいで悪いけど自問自答するよりは形にした方がいいな
ゲーム画面をどのようにするかってのを色々描いてみるだけでも楽しいし
それを見せてどう実現するか聞けば構想だけよりもう少し具体的なアドバイスも出やすい
ツクールもとりあえずやってみれば具体的な理想との差がわかってくる
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 09:53:21.45 ID:19+M3ZKV(1) AAS
プラチナゲームズ内製
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:02:51.45 ID:Z6s+5Pbi(2/2) AAS
外部リンク[pdf]:quarter-dev.info
プログラム仕様書
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 16:20:26.45 ID:QagV3KDU(1) AAS
ソシャゲとかでも画像をHD基準にするから無駄に重くなったりとか、いいことないよね
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:16:32.45 ID:8RpCHMaa(1/3) AAS
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy(1/2) AAS
未だにファミコンて・・・
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 22:30:12.45 ID:pl+0kHd4(2/2) AAS
なるほどパーツの流用については考えていませんでした…
確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね
>機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る
例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが
ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし
新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます
946
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:50:55.45 ID:TFhNUeei(1) AAS
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
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