[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 13:55:38.44 ID:WoEvfRfd(2/2) AAS
>>8282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 13:00:15.67 ID:c/2ZReR2(1) AAS
>>81
全く問題ない、というかどうでもいい。
OSSにする時に気になるんだったら、グーグル翻訳とか訳して、リファクタリングすればいいだけ。
MS VS 2015でも使ってれば一発だろ?
ArigatouGozaimasu
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 10:36:52.44 ID:wtBB/FQE(2/2) AAS
え?一緒なの?
あとちょっと訂正
int z=rand()+1; y=x/z; とした時に
zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/10(月) 21:49:00.44 ID:zVn2irY7(1) AAS
Wolfの一部ゲームでキーボードが↑に入り続けて困ってるんだけど誰か助けて(´;ω;`)
373: 368 [] 2017/08/13(日) 17:22:05.44 ID:SaJk8uOb(1) AAS
結局メルセンヌ・ツイスタにしました。
XorShiftより2倍近く遅くなりましたが、偏りはほぼ解消されました。
480(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:54:07.44 ID:xOznn9lh(1/3) AAS
お世話になります
Unityで3Dの横スクアクションゲームを作ろうと思っているのですが
ジャンプや落下などの、上昇や下降の動きはRigidbodyでやるのが普通なのでしょうか?
それとも放物線の動きを自分で計算してコードに書いていくのと
どちらの方が多いのでしょうか?
今時のアクションゲームはほとんどは物理エンジンを通しているのでしょうか?
SFC時代のマリオやロックマンは全て後者なのですよね?
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:30:05.44 ID:DSsNVNPr(2/8) AAS
また次のスレで会いましょう
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