[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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94: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:07:02.43 ID:7n24+XK+(2/4) AAS
>>93ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:18:56.43 ID:4jRolD9w(3/6) AAS
特に誤解してるつもりはないんだが
「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ
168(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:47:08.43 ID:I4URZESt(1/2) AAS
>>166166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 22:05:48.52 ID:g+6Oizkq(1) AAS
ゴッドフィールドのようなブラウザ(できればスマホでも)動くオンラインカードゲームっぽいものを作りたいんですが
ああいうのは何で作るものなんでしょうか?初心者が最初に手を出すにはハードルが高いものですか?
今調べたらそれはFlashで作ってあるとあった
Flashは今後廃止されていく運命にある
なぜならこれの代わりとしてHTML5+CSS3+JavaScriptをスタンダードにしようという動きがあり、
しかもそれは世界的かつ現在急速進行中だからだ
今PCブラウザとスマホの両方で動くゲームを作ろうと思ったら、
前述のHTML5+CSS3+JavaScriptを使うか、
Unityなどのゲームエンジンを使用するのが常套手段である
どちらもハードルは高くないが、挫折する者は一定数いる、現実は非情である
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 01:44:24.43 ID:JCP2soMw(1) AAS
ここで良いのかわかりませんが、
個人やサークルに3ステージぐらいのSTGの製作を依頼するとしたら、お金はいくらかかりますか?
あるいは、いくらならやりたいと思いますか?
または、相場がわかるようなサイトを紹介していただけると助かります
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:49:03.43 ID:Q/MCw/w8(3/4) AAS
最大までって、
メモリを2Tも積んで、どうするの?
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 17:11:30.43 ID:9JW8RAUg(3/5) AAS
>>515515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:22:53.05 ID:HX9KIM/a(1/2) AAS
後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど
少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ
やっぱり固定200カラムとか悪手ですかね
複合キーも避けれてレコード数も少なくて済むからそんな選択肢もありかなと思ったんですが。。
大人しく後者ですすめてみます
665: 660 [sage] 2019/02/20(水) 03:10:00.43 ID:lKx4CNi/(1) AAS
みんなありがとう
内部で使うだけなら、MonoとかOkimonoでも全然良いと思うんだけど
今回はラベル(カテゴリ)と一緒に使うので、呼び名と内部名は統一したいなと思った所
Itemだと手にする物の意味合いが入ってくるし、Structureだと建物の構造という意味が入ってくる
カタカナ語しか知らないし、Object(s)しか語彙が無くて辛い
英語ムツカシーヨ
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/02(木) 09:04:52.43 ID:smrvgO6e(1) AAS
データ列があるから、それを乱数で入力されるようにしたらできるんじゃないの?
889(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 00:38:00.43 ID:uZKDzSKC(1) AAS
動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 02:44:00.43 ID:1aI9/bLh(1) AAS
お返事遅くなってごめんなさい。
>>900900(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/04(日) 20:40:18.78 ID:n7BxAljY(1) AAS
>898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな?
十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。
AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。
機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく
ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。
ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。
>>901901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 11:48:16.67 ID:ig9Hg4sv(1) AAS
四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね
その点六角形なら比較的自然に移動できる
うーん自然かと言われれば私は八角形の方が自然に思えるのですが・・・それだと
画面が綺麗に埋まりませんけどね(^^;
前提として上下方向を進行方向とすればブレにくいと思うのですが、左右方向に
直進したい時に出来ないと言う上下左右の対象性が気になって仕方ないです。
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