[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 09:38:56.39 ID:EMDFQMTz(1) AAS
薬局じゃなくて東京証券取引所のドワンゴコーナー
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 00:15:45.39 ID:lH0zN9kg(1) AAS
国内外のゲーム販売サイト(steamやplayism)で
ゲームを販売したいと考えています。
開発者側視点で各販売サイトについて話し合っているスレッドはありますか?
あれば教えて頂きたいのですが・・・。
253: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/13(月) 16:55:25.39 ID:KNIkvquG(1) AAS
2chって、まともな奴居ないな
なんでだ?
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 04:15:17.39 ID:r8hNpd2g(1) AAS
>>315
エラー消えました。ありがとうございます
351(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 17:15:07.39 ID:/GrKO8E/(1) AAS
同人ゲーみたいなモノの制作手伝いしてるんだが、教えてほしい。
ちなみに、自分の協力内容↓
・立ち絵
・ドット絵
絵師?は数名居て、担当キャラやらモンスター割り振られんだけど、
リテイクってあるもの? 常識なのか?
ちなみに、無償協力。完成品も、黒字になったことはない。
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/22(月) 16:41:01.39 ID:wM5v9H0s(1) AAS
>>451451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 21:08:46.26 ID:W05M/qNB(1) AAS
後者を勧める
理由は単純に効率に差があるのと、挫折の防止
効率については、
Unityの学習をすればC#の学習もできるが、C#の学習ではUnityの学習ができない
挫折の防止とは、
C#の基礎を学習してる間はゲームを作るという目標から離れるので、飽きやすい
いろいろなものに当てはまるが、AとBの二つの知識が必要なとき、片方を学んでからもう片方に行こうとするのは罠
Aを学び終えたと思ってBに行こうとしても、そのときAの知識は忘れてるから二度手間になる
並行して学習するのは一見のろのろと進んでいるように感じて直感に反するが、実はそれがもっとも効率が良くなる
ありがとうございます。Unityと並行してやっていこうと思います。
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/29(月) 01:33:48.39 ID:otn22i9b(2/2) AAS
ゲ製作スレ初心者なんだが、ここのローカルルール教えてくれる人いる?
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:41:00.39 ID:LGJ3/JlW(1) AAS
>>486486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 00:30:28.23 ID:CCjFhPWs(1) AAS
ゲームそのものの開発ではないのですが・・・
・1フレーム(=1/60)ごとにカウント出来る
・カウントを表示できる
・カウントに関するパラメータの設定やスタート/ストップなどを行えるUIを持つ
・指定フレームでSEを出力できる(発音のレイテンシは安定していること)
・高精度&低ジッター
・なるべく容易に作れる。開発環境も軽い方が良い
・使用するライブラリ類はGPL/LGPL系ではないこと
・マルチプラットフォームなら嬉しいけどひとまずはWindowsで動作
こんな物を作りたいのですが良さそうなプラットフォームはありませんかね?
最近はゲームも開発されているしお手軽にWebブラウザ上で動く物を作れないかと実験してみたのですが
タイマを構成するsetIntervalの誤差がWebブラウザ間で大きすぎるため無理ゲーっぽい感じで・・・
精度半分の
setInterval(func, (1000 / 30));
で300カウントでも数フレームから十数フレームの誤差がありました。(1000 / 60)の600カウントだとさらに悪化します
言語の使用経験はRubyがメインで他にインタプリタ系はLua、Python、JavaScript、コンパイラ系はC/C++、Rustあたりは弄ったことがあります
setIntervalでなくrequestAnimationFrameを使えば基本的に毎秒60回を維持できるが、
厳密に時間を測りたいだけなら律儀に60回カウントしないで、前回との時刻差で今何フレーム目かを求めるのが一般的だと思う
プラットフォームは公開先がウェブアプリで良いならJavaScript
デスクトップアプリが良いならNode.jsで作ってElectronやNW.jsでビルドするのが最も楽
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 12:37:36.39 ID:p3W9Yh2G(1/2) AAS
重心となるポーンが固定 (正確にはそのポーンの鉛直上の地面座標だけど)
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/14(日) 14:32:39.39 ID:m8mVVK3M(1) AAS
マイクロソフトの入社試験
APIのカプセル化をしてC#でドライバを作り、
起動時のファイルを大量読み込み時、多重なデータリードを防ぐなど分かる方?
俺に解答をくれ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩
Twitterリンク:telteltel26
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 05:40:55.39 ID:YHdz43n+(1/2) AAS
ノベルゲーム向けのスクリプトエンジンもしくはマルチメディアWebアプリ作成向けのフレームワークを探しているのですが
・Webベース
・高効率
・ネイティブなスクリプトエンジンと同等以上の演出性能
・現役の主要なWebブラウザが対応している規格は積極的に利用
・容易にカスタマイズできる
・コピーレフト系のライセンス
このあたりの条件を満たす物って何かありますかね?
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:10:08.39 ID:OkGNxACH(1) AAS
ほんと、思いつきで喋ってんな?
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 21:34:17.39 ID:lHgk8EeO(2/5) AAS
宝くじよりかはやりがいあると思うのでw
自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね?
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