[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 14:37:24.32 ID:zqAWkEiC(1) AAS
>>226
226(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 23:57:58.91 ID:xgZk5X/a(2/2) AAS
>>225
だな。
5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。
ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。

フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。
数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、
ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。

10年間使って、「頭が良くない」って分かってしまったからな。
「頭が良くない」って言い切れる程、手を尽くしたから、本気で困ってる。

10回中2回ほど東大や京大 慶應・早稲田も補欠合格したけど、合格取れずに、結局
無職だし。無理せず、地方大行って公務員になっとけば良かった。失礼します。 ノシ
ネタなのかもしれないが、また真面目に答えると
大半のプログラマには高等数学は要求されない
3D表示に使うのもクォータニオンくらい
あとは初歩的な物理の知識があれば
基本的なゲームプログラマの兵隊としては十分

全く素人かと思ったからああいうレスしたけど
サンプルソース見るくらいなんだから、ある程度コードは書けるんでしょ
小さめのゲーム会社でいいなら適当に得意分野でソースコード書いて提出すれば拾ってもらえるよ
238
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 11:45:16.32 ID:da8EvMpm(1) AAS
アクションゲームの強制スクロールなんかでよくある圧死はどうやって実装してるんでしょうか
534
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:52:12.32 ID:olnZpQfE(1) AAS
GUIのツールやエンジンなんかを作れるようになりたいんだけど
Windowsプログラミング勉強するにもWin32APIとかWPFとかUWPとか
色々あるようで何から手を付ければいいのか分からんので主流とかオススメとかあれば教えて欲しい…
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 21:20:58.32 ID:OdD+ASLw(1) AAS
javascriptで十分だろうな
演出がないとか作れないってレベルならツクール一択
ツクール(笑)ってなら聞くまでもなく作れるんだろうし
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 18:15:37.32 ID:vajyn8/v(1) AAS
ここに書く前にやってみたら?
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:16:42.32 ID:EZk4rQBm(1) AAS
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 01:30:15.32 ID:q4RXVte8(1) AAS
特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、
有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ
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