[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 22:20:02.29 ID:I+tRE9pG(1) AAS
最初の行まではコンマ数%の奇人の可能性があったけど
次の行は住んでる世界線が違わない限りはありえないな
113: 111 [sage] 2016/08/07(日) 00:20:50.29 ID:qW0x18Hh(1) AAS
PS2はガンスターヒーローズ、SSはデビルサマナーソウルハッカーズです
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 09:20:40.29 ID:ioA0cA1X(1) AAS
タイトルわかりますか?
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 07:28:55.29 ID:yFpUazPR(1) AAS
Unity, UE4
Cocos2d-x, Godot, pygame
phina.js, Pixi.js を使った、Phaser とか
Electron, Cordova を使った、Monaca とか
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 06:24:47.29 ID:s1KsVwDj(1/3) AAS
>>559559(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 13:16:19.25 ID:adedrFFM(1/2) AAS
超初心者ですが質問させてください
悪の組織運営シミューレータのようなゲームを作りたいと思っていまして
無敵のヒーローを打倒すべくモンスターを製造、技術を育成してどんどん強力なモンスターを製造していくという内容なんですが
こういうゲームはRPGツクールで作ることができるでしょうか?
モンスターはタワーディフェンスのように兵科に分かれていて、倒されても経験値は蓄積されてレベルは上がっていくようなものにできればとおもっています
ツクールを使うべきか否かは
どれくらいツクールの
標準システムに沿っているかどうかで決まる
移動と戦闘がツクールのデフォで
そのシステムの中で組織づくりを表現するなら
ツクールでやった方が早い
しかしタワーディフェンスがメインで
リアルタイムに敵が動いて
こちらも配置するような場合は
別の何かでやった方が早いかもしれない
システムはツクールのデフォでよくて
キャラとかストーリーにこだわるか
システム自体を自作してそこにこだわるかの違い
まず自分は何を作りたいかユーザに何を見せたいか
深く自問自答してみなさい
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:37:44.29 ID:bcqZ2IOH(3/3) AAS
ごばーく(スマン
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 22:11:50.29 ID:3jpsHMe6(1) AAS
うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 14:29:17.29 ID:+UKXnWvM(1) AAS
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?
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