[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 01:09:24.20 ID:4i7/gJ5v(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス

>>149
149(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する
262: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 07:04:18.20 ID:4E/O9/5n(2/6) AAS
>>261
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 06:53:37.78 ID:pCZKpIjJ(1/3) AAS
>>260
その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、
プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、
そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか?

位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、
前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく
ありがとうございます

外側に残して置く事にします。
どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
267: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 09:48:41.20 ID:4E/O9/5n(5/6) AAS
>>266
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 09:40:11.10 ID:pCZKpIjJ(3/3) AAS
>>265
そのトランプの使い方次第としか言えないと思うけど、
もし今やってるのがプログラミングの勉強用なら
このあたりのデータ構造関係はとても大事な部分なので、
時間かけて色々やってみるのもいいかもしれない
勉強用です

いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp(1) AAS
>>324
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L(1) AAS
OpenGL触ったことないので適当言うと、

?Pass(PixelShader関数)を変えて対応

?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐

?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ)

?Texture2DArrayでどうにか

って感じ?

俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。

返信ありがとうございました。
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:24:07.20 ID:wqvkkEx2(1/2) AAS
>>680-682
ありがとうございます
> 自分の想定範囲からはみ出したらアウト
結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか
アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、
想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 18:04:11.20 ID:LprNNpLY(1) AAS
3Dのレンダリングを理解するのにレンダリングパイプラインを作ってみるというのはあり?
DirectXやOpenGL等のAPIよりもう少し下の部分も理解したいんだけど
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 17:04:10.20 ID:F/RmG6Y+(1) AAS
>>761
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:19:46.83 ID:uMmfaBpZ(1/2) AAS
PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか?
時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが
デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 16:11:02.20 ID:sek4A9gC(1/2) AAS
CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:19:43.20 ID:fQ4ScToD(1) AAS
CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね
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