[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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11: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/31(火) 23:02:05.12 ID:5XqNUbsR(4/4) AAS
皆こんな感じで表示をしてるんかな?

if (currentChoice > start + displaySize - 1) {
であってるみたい。

多分アイテム表示はこれで出来たみたい。ありがとう!
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:40:04.12 ID:4jRolD9w(5/6) AAS
こっちこそ、色々すまんかった
155
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 00:19:28.12 ID:8bKQLNg4(1) AAS
>>149
149(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
?◇のいずれかの頂点が□に含まれていれば当たり。
?□のいずれかの頂点が◇に含まれていれば当たり。
?□と◇の辺が交差していれば当たり。
190
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 19:41:00.12 ID:kmDJTrnk(1) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 19:56:44.23 ID:31PHITTE(1) AAS
>>174
がんばってるかい?アクションゲーム制作のつまづきやすい所だよね
当たり判定はゲーム会社でも細かな部分はカットしてたり、大ざっぱだったりするね
難しくならないレベルで、ゲームとして面白くなっていれば大丈夫と思うよ

さて、戦闘シーンのアイデアをちょっと紹介するね
敵にも槍を持たせる
槍は重たい武器なので、すぐに槍を振り回せないように間を持たせて焦らす
プレイヤーに無双してもらって、頃合いを見て槍で倒せないボスを出す
遠隔魔法、遠隔銃弾の武器を実装する

174です
なるほど、ありがとうございます。
いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。
193: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/01(土) 19:31:48.12 ID:Hcpit5RA(2/2) AAS
>>191
191(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:15:20.90 ID:QfqZQ4+N(1) AAS
>>190
二種類ってことは、突きと振り回しだよね

突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく
確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、
「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね?
回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ

190です。

将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。

>>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。
1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。

アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。

ありがとうございます。回転など調べてみます。
212
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/11(火) 14:41:35.12 ID:jflVeLMC(1) AAS
>>ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています

RPGツクールで作りなさい。
最適解では無いですが、
初心者にとって解説サイトや質問に答えてくれる多さから、ツクール系になります。
とりあえず行動しなさい。そうすればどんどん先が見えてきます。
274: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 21:09:08.12 ID:Adrmq8s4(3/4) AAS
気分 age
282: resumi [] 2017/03/12(日) 01:21:16.12 ID:4HIpI7NS(1) AAS
これ普通にショックだね。。
本当なの??
外部リンク:goo.gl
457
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 02:35:52.12 ID:TmUsxtbh(1) AAS
初めまして。parafla練習中の初心者です。
脱出ゲームのASで詰まってるので添削してもらいたいのですが
うpろだに繋がりませんですor2…
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 16:55:26.12 ID:X5Sg6sk8(1) AAS
AndroidアプリはAndroid Studio
iOSアプリはXcode
593: 590 [sage] 2018/12/24(月) 19:37:14.12 ID:YHdz43n+(2/2) AAS
>>591
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 12:52:54.48 ID:LkHhtCvB(1) AAS
今日では、Unityじゃダメな理由から考えたほうがいいと思う
・オラクル&Javaの奴隷みたいにはなりたくない
・ローカルアプリにするとAppleやGoogleのご機嫌を伺う必要がある

>>592
592(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:59:53.01 ID:v2wnkhFw(1) AAS
もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う
まあ質問するってことは駄目なんだろうけど
ティラノスクリプトの存在はもちろん知っているけど
デモやタグリファレンス見ていると二昔前くらいの商用エンジン程度の表現が関の山に感じるんだよね
いや、実際に使ってみて評価した訳じゃないけど
テクスチャを貼ったポリゴンの合成とか、モーフィングとか、SEを振り回すとか出来るのかなぁ・・・
あとJavaScriptメインだと効率も良くないよね
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 10:57:24.12 ID:DGOIS3gg(1) AAS
ゲームのうちの演算処理なんて
Z80機の時代から16ms周期でも余裕
そのなかで演算+音楽+画像をやれてた

ゲームもそのうち画像処理が重くなり
16ms周期でなく1〜2フレームほど描画処理をスキップさせる手法になる
(描画でなく演算もスキップさせてしまうアホが続出)

画像なんて15fpsでも目で見て判別できないから
それ以上コマ増やしても意味がない
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 13:19:27.12 ID:c7HLPrh/(1) AAS
流石にそのまま使えたことはないけど
Unityで新しい知見を得て、それを自分なりに解釈して別環境で使ったことならある

オブジェクトに対してビヘイビアを設定する考え方とか
(当時トレンドだった)Rxをゲームに応用する方法とか
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 11:31:11.12 ID:BAZ3EJV9(1) AAS
ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:23:37.12 ID:CsZltWs/(1) AAS
例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、
撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。
悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、
あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。

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あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。
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