[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 14:46:28.08 ID:Hd3Oiq4F(1) AAS
LWF, OPTPiX SpriteStudio for Indie
Particle Editor, Particle2dx
ShoeBox
104: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/05(金) 20:59:06.08 ID:GOF7gr15(1) AAS
>>103103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:57:21.47 ID:YLZ9kvGT(1) AAS
>>102
とりあえず、Mac買っとけば、iPhoneとアンドロイドの両プラットフォーム制作可能になる。
音ゲーは結構難しいよ。
Unityというゲームエンジンなら、
『ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム』という本に音ゲーの見本出てるから、
これをまずはやってみて、そこから自分の音ゲー作った方がいいと思う
早急にありがとうございます!
明日Macの下見と本屋行ってきまーす。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 15:04:55.08 ID:aMuA/3zf(2/2) AAS
>>178178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 11:07:00.77 ID:2DVgRF7L(1/2) AAS
両方とも実在はする。
自分の会社しか知らないけど、機械的に生成するパターンのほうが多いんじゃないかな。
自動化するメリットで特に大きいのは、「コストカット」と「ヒューマンエラー防止」。
割合とか条件式とかを設定しておいて、あとは基本的に機械任せ。
運営の要望などに応じて、臨機応変に提供割合等を変えれるとなお良し。
逆に、1週間や1ヶ月で商品のラインナップがループするような仕組みなら
おそらく手動でも十分運営できる範囲だろう。
その場合でも、1から100まで人間が考えるのではなく、ランダム選択ツール等で生成しておき、
微調整したあとに改めて手動登録するというパターンが多いと予想してみる。
まあガチャなら景表法なんかの関係でまた変わってくるんだけど
ありがとうございます。どちらも有りうるのですね。
ガチャではありません。ゲーム内通貨などでの買い切りの形です。
また、このゲームは作者によると完全個人製作のようで、さらに商品のラインナップには規則性がない(全く同じものが2日連続で出たり、逆にいつまでもこなかったりなど)ようですので、自動生成なのかなと思います。
今のところ半年以上音沙汰がないのでせめて手動であればと思ったのですがね…。
とても参考になりました。ありがとうございました。
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:19:40.08 ID:s9dkU/8J(1) AAS
奴隷との生活みたいなゲームを作りたいのですが
こういうADV?をプログラムの難しい知識無しで作れる
ゲームエンジンってないですよね?
奴隷との生活で使われているティラノスクプトという
エンジンは一応触ってみたのですが
ボタン機能を自作しようとするとかなり難しいようで途方にくれています
385: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/23(土) 19:49:32.08 ID:jpzlmy8L(2/2) AAS
pro版は企業用って聞いてHOME版にしてしまった
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:05:18.08 ID:ipqKJLJz(1) AAS
>>696696(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:55:13.70 ID:m2U7O2Ai(1) AAS
>>694
モデルとしては多分これが使える
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
連鎖プランニングAI
画像リンク
> スタート:のどが渇いた
> ↓
> のどが渇いた 水のありかを知っている人に聞く 水の知識を入手 (1)
> ↓
> 水の知識を入手 水のありかに向かう 水のありかに着く (2)
> ↓
> 水のありかに着く 水を手にする 水を手にしている (3)
> ↓
> 水を手にしている 水を飲む のどが渇いていない (4)
> ↓
> ゴール:のどが渇いていない
ざっくり書くと、現在位置(のどが渇いた)があって、
まずゴールを設定する(のどが渇いていない)
で、AIのメソッドプールみたいなものがある
上の例でいうと1〜4
で、ゴールに辿り着く(「のどが渇いていない」になる)メソッド(4)を探す
次に4に繋がる3を探す
それをスタートにたどり着くまで再帰的に繰り返す
ということらしいぞ
俺もいつかこういうの作りたい(´・ω・`)
これは20世紀の古い AI (ProLog なんかで高速に処理してた) の概念やな
今みたいな集合知(機械学習)は、もっと恐ろしい思考のつなぎをニューロンとして抽象化させてる
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 06:55:43.08 ID:4BrizhkF(1) AAS
そもそも書籍って基本的に時代遅れのことしか書いていないよ?
低レベルな部分はともかく流行物は特に
Webをソースに勉強していった方が良いのでは
あと今更だけどなぜにDXライブラリ?DirectXやOpenGLを勉強した方が良かったのでは
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:03:35.08 ID:z/5eBJxF(1) AAS
ゲームウォッチ
899: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/03(土) 18:48:00.08 ID:UGN2V/tx(1) AAS
test
993: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:29:53.08 ID:DSsNVNPr(1/8) AAS
お疲れ様でした
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