[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 10:16:04.07 ID:jiO6jmYG(2/2) AAS
リンクがかなり死んでるようだが、代わりがわからんのでそのまま
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/05(日) 07:49:56.07 ID:VkQsX4Na(1) AAS
>>1919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 23:34:34.25 ID:dpNyGDHK(1) AAS
シングルトンで作ってるな
引数はメッセージとボタン数と、ボタン押した時のコールバックで
呼ぶ時にcanvasの表示レイヤーを一番上にして、
uGUIの半透明パネルを全画面に被せて、その上に自作のダイアログっぽい見た目の物を表示してる
unityスレと間違えてた
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:44:32.07 ID:60hDAERR(1) AAS
>>216216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 09:34:14.26 ID:n23VY/JA(1/2) AAS
経験値がなくてよく分からないから質問させてください
音楽屋にBGMを数曲作曲してもらってゲームに使おうと思ってるんですが
それをサントラにして発売する場合って普通売り上げはどうするんでしょう
その分余計に音楽屋にも支払うのか、それとも作曲代だけ払って売り上げはもらっていいのか
実際に頼もうと思ってるところに訊いたら、作曲代だけ払えばあとは好きにしていいって言われたんですが
他のところでも普通にそうなのか疑問に思って
あとサントラを売るにしても、値段ってこっちが勝手に決めていいものなんでしょうか
自分が作ったわけでもないのに
スレ違いだったらすいません
一言でいうと契約で決める、で終わり
ただ現実的には同人レベルじゃたいした売上になんないし
事務が面倒になるのが嫌だから任せるって言ってるんだよ
同人だと事務コスト高いから
なるべく連絡や相談が少なくて済む
シンプルな形態にした方がいい
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB(1) AAS
>>425425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:59:27.51 ID:Apusz9pY(1/2) AAS
>>421
iPhoneアプリならObjective-CかSwift
つーか本がたくさん出てるから読んで
>>422
スマホアプリ作るにはHTML+JSレベルの
プログラミングが要るだろう
それにこのアプリ見た感じ
数学の知識が要りそうだが
421です
プログラミング言語って多すぎて、何から調べればいいのか見当がつかなかったもので…
Objective-CとSwiftですね、調べてみます
ありがとうございました
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 16:42:04.07 ID:xQkX7ZGH(1) AAS
2人プレイ専用ということにすればおk
924(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:18:15.07 ID:jXxLcvYt(1) AAS
よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で
プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが…
サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか?
画像リンク
・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている
・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり)
・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする
画像リンク
・↑のように、過去の周回で選んだことのある選択肢は、文字が明るくなる等で未選択の物と判別できるようになる
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:59:05.07 ID:ZBNMojEc(1) AAS
Unreal Engine 書籍でググる
俺はUnityの方が良いと思うけどな
ボードゲームなら特に
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