[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/03(金) 23:55:19.05 ID:vwfT/Zmr(1) AAS
NPCに話しかけクエストを受けるか受けないかの選択肢を選ぶ時のメッセージダイアログはどう作ればいい?
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 00:29:57.05 ID:aZYtJ2xH(1) AAS
BISHAMONなら、どっかの板の3DCGやら動画やらで話題にされてるのは見たことあるが、それくらいかなあ
146
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/26(金) 11:43:24.05 ID:htM0GL/H(1) AAS
リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか
味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです
221
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 01:38:03.05 ID:WakXHZtg(1) AAS
同人板か同人ノウハウ板辺り
263
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 08:44:37.05 ID:4E/O9/5n(3/6) AAS
>>260
260(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 04:31:24.09 ID:4E/O9/5n(1/6) AAS
人生ゲーム CUI

キャラクターの居場所判定で迷ってます

乱数を発生
キャラクター移動管理に乱数を追加して行く
上記を読み込んで、返す
map限界なら、map 最初に戻る

乱数を追加して行く処理に悩んでいます。

簡易的に作成できるjavascriptです
rand = Math.floor( Math.random()*5)+1;console.log(rand);
var aiueo=rand+rand;console.log(aiueo);

だと、前回発生させた乱数との合計にならず、
今回、発生させ乱数が[乱数*2]となります。

前回、発生させた合計にしたいので、どなたか解決方法をお願いします
の続き?
移動処理完了後に物件購入しようとする所
CUIで考えてました。

端末(コマンドプロント)から
yかnの入力ぐらいできると思ってましたが、できない様です。

やはり、ブラウザから入力を受け取るしか無いですかね?。・゚・(ノД`)・゚・。
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 23:19:14.05 ID:xDsBOEVj(2/2) AAS
>307
307(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/17(月) 22:16:41.59 ID:YICTIW9c(1) AAS
ヒント
乱数を使うときにですね、整数を使います。
小数点以下を使うのならば桁数を考慮しなければなりません
また、浮動小数点になると誤差もでますのでそれなりの配慮が必要です
乱数の方式によっては乱数系列を変える必要があるかもしれません
は中身のない適当な内容だから、真に受けてはダメよ
1行目 意味不明。 浮動小数点は乱数生成アルゴリズム(相互に独立したビット列)の結果の写像でしかないのは確かだが
2行目 当然だが説明のどこにも繋がってない
3行目 オレオレ乱数でもない限り配慮は不要です。むしろ配慮しなきゃならないロジックを知りたい
4行目 シードの話なんだろうが、同一現象を意図して起こしたいという特異な理由が無きゃ、現状考慮不要
415
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 18:11:35.05 ID:ZcJRHKTq(1) AAS
まずはコマンドで全てできるようにすることかな
AIはそのコマンドを発行することで動作する
515
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 15:22:53.05 ID:HX9KIM/a(1/2) AAS
後者が正解かどうかは分からない(どの方法とってもメリットとデメリットがある)けど
少なくとも前者に関しては、ヤメトケ案件かなあ
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 13:14:18.05 ID:Qj5GUC6y(1) AAS
>差し替えたことで騒がれて面倒くさいことになりそう

このシナリオが全くわからん。
差し替え*ない*ことが、(炎上させたい相手にとって)容疑者擁護になってると燃料になるはずなのだが……
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:51:03.05 ID:KVijk1Ku(3/3) AAS
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:46:05.05 ID:xVxHjRSB(1) AAS
PSのFF7程度のポリゴンキャラで
画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの?
レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 00:03:40.05 ID:F2Nm3IML(1) AAS
アセット作成について質問させてください。

ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は
↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、
外部リンク[php]:up-img.net

↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は
どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか?
外部リンク[php]:up-img.net
外部リンク[php]:up-img.net
992
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 05:34:08.05 ID:T4W4LRNO(1) AAS
一攫千金狙うのに将棋や囲碁選ぶのが分からんけど今ならこれしかないで

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外部リンク:automaton-media.com
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