[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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6: 992 [sage] 2016/05/31(火) 22:01:02.02 ID:b8P60GFh(1/3) AAS
DrawStringまで行ってるなら、縦書きフォント(@MS ゴシックとか)を指定して、
g.Rotate(90度 = 90 * π/180)すればいけそうな気がする?
135
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/21(日) 10:36:10.02 ID:YygyBcjC(1) AAS
>>124
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 22:15:03.34 ID:D591TfJ5(1) AAS
>>123
普通に剣の画像の左上基準で回転させたら?
外部リンク:codepen.io

参考ありがとう。jsはちょっとわからないから勉強してみます。

>>125
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w(1/6) AAS
>>122
そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど
動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す
としたほうが統一的なんじゃなかろーか
統一したほうがいいということなので、そう致します。

ありがとう
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:49:35.02 ID:Pl0uuSb+(2/2) AAS
>>149,150
149(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
150(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:15:44.49 ID:IPxOwaDw(1) AAS
Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、
使用言語は何が良いでしょうか。
【条件】
・ウインドウ型アプリケーション
・ブラウザは使わない
・adobe flash は使わない
・凝ったものは作らない
・移植、公開などは考慮しない
Unityでいいんじゃね
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/11(土) 01:37:50.02 ID:xU3h/47E(1) AAS
OpenProcess()はプロセス用じゃないの?
プロセスとスレッドがごっちゃになってる?
252: 251 [sage] 2017/02/12(日) 19:42:21.02 ID:EtavPwSg(2/2) AAS
すいません、自己解決
ax += r*cos(a)*Math.sin(b);
で重力ベクトルを足し合わせたら思ったような軌道を描くようになりました。
画像リンク


三角関数が出てこなかったからおかしいとは思ってたんですが、使い所はここだったようです。
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 23:29:46.02 ID:gxToFxKc(1) AAS
知識ゼロだから制作ツール色々触ってapp inventor2が簡単で使いやすいなって感じたけど簡単なだけあってしょぼいゲームしか作れないのかな
ネット上探してもミニゲーム的なものしか見つからない
まずはこれで簡単なもの作れるようになったとしてそれはunity使うときにいかせるかな
それとも最初からunityに挑戦したほうが目的は早く達成できるだろうか
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:58:25.02 ID:fOobHZxP(1) AAS
横からぶつかるとダメージだけど
上には乗れるってゲームはたまにあるよね

ロードランナーとか、アクションパズルに多い?
687: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 20:55:45.02 ID:harlRDee(1/3) AAS
3Dゲームでプレイヤーキャラクターの名前とか文字が画面に表示されるけど
ああいうのってどれくらい重いの?
文字処理の重さはどれくらいか
689: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 22:15:21.02 ID:harlRDee(2/3) AAS
うーん、BitMapFontだと無関係なのでは?
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:11:59.02 ID:cY9Op2NR(1) AAS
20年くらい前ならそうかも?
今の感覚だと苦行ですわ
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