[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 20:20:07.01 ID:OCsJyUZt(1) AAS
ダイアログっぽいのを自作すべきじゃね?
縁とか綺麗に出来るし
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 16:28:32.01 ID:rZd0PCfk(1) AAS
だからRPGだとテキスト量とプレイ時間が比例しないから
そこだけで決めようという考えがそもそも的外れ
テキスト量ではレベル上げの時間が変わらないんだから
レベル上げをX時間内に収めるという調整が重要なの
370: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 18:41:22.01 ID:IlHp4nG4(2/2) AAS
% 8で偏りで出るならそもそもの乱数が低品質で別のを使ったほうがいいとおもうぞ。
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/25(月) 00:16:06.01 ID:vlxzo6xk(2/3) AAS
ふとゲームを作ろうと思った初心者はデザエモン並の手軽さでゲームを作る事が出来て、玄人はシステムからこだわってゲーム開発できるようなエンジン
↑一文字消し忘れた
書いといてなんだけど俺が知らないだけでもう有りそう
あとデザエモンって書いたところは「作るメイドインワリオ」にするべきだった
429(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/14(火) 22:06:47.01 ID:0/lakeP+(1) AAS
581 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/27(火) 10:49:32.07 ID:/UI9t0FB
421です
頑張ってObjective-CとSwiftの本を一通り読んでみましたが
どうやったら >>421 が作れるのかさっぱりわかりません…
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 08:58:45.01 ID:RUlgBSU0(1) AAS
上下も横と同じ処理したらよくね?
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 13:50:48.01 ID:d0Y1ZJRN(1) AAS
>>512512(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 10:13:13.57 ID:9JW8RAUg(1/5) AAS
趣味でオンラインRTS的なものを作ろうとしてるのですがDB設計をどうすればいいかいまいち自信がないです。
例えばキャラクターが保持できるアイテムが100種類あるとして
プレイヤー毎に保持アイテム種別分のレコードを作る正規化したテーブルを作るべきなのか
1レコードに100種類分のアイテムをもつカラムを用意しとくとか
パフォーマンス次第な問題かと思いますが一般論などありましたら御教授いただきたいです
そもそもRDBは普通使わないとかでも。。
1プレイヤー1テーブルか?
1プレイヤー1レコードか?
って質問?
1プレイヤー1レコードでOK
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/22(日) 02:00:05.01 ID:kZ71xvlQ(1) AAS
その辺が実装されてるソース公開されてるゲームの実装をいくつか確認して
その上で C++ を勉強するのが筋かと
592(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:59:53.01 ID:v2wnkhFw(1) AAS
もうノベルならティラノでいいんじゃないのって思う
まあ質問するってことは駄目なんだろうけど
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 10:45:13.01 ID:1Mo32ly2(1) AAS
>>675675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:21:47.14 ID:jh9GVvwr(1) AAS
loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが
その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、
他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる
スマホやPCのイマドキのブラウザには、
ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる
分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ
了解ありがとー😀
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 20:21:03.01 ID:jKfrqyg/(2/2) AAS
>>727727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 19:53:45.40 ID:Z6s+5Pbi(1/2) AAS
今より簡単?
2DDたった2枚に収めてかつ大マップと高速スクロールなゲーム作れる奴は
数えるほどしかいない
つーかいくらマップチップ使ってるとしても
画面サイズ1万5000画面分のマップ表示だけでも気が狂う以前に
やれねーわ
そのマップのところ、ファミコンのドラゴンクエストで使われて当時クリエイターインタビューの記事にもなってた手法をまんま使ってるな
784(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/02(木) 21:09:33.01 ID:RS09HMHs(1) AAS
>>779779(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [ageteoff] 2020/01/02(木) 13:09:41.66 ID:+zAfefbF(1) AAS
>>777
そのソースにあるyoutubeの11:33あたり
画像リンク
ここのfunctionでKeyPressedでやってるね
noiseSeedって命令
ビデオ見てるとスペース押して変わる様子もでてるよ
ありがとうございます。
再度実行しているのですね。
OctavePerlinの引数で、Zの値は何を表しているのでしょうか?
934(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 06:53:49.01 ID:RsHe8skm(1) AAS
>>933933(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 15:31:55.63 ID:0u1pBU4w(1) AAS
プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど
育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます
ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです
何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです
「プリンセスメーカーみたいな育成RPG」を、
それを見たことも聞いたこともない人に
分かるように説明できますか?
ツールは、最初は紙と鉛筆で十分です。
939(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 20:50:36.01 ID:zTSJai26(1) AAS
プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください
例えば
・省メモリ実装
→フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする
今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
・小数点演算
→浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する
今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない
などなど
計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが
今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません
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