[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 23:44:08.71 ID:Woq3hp+F(1) AAS
ワールドに配置するモノ という解釈をしたら
インテリアとしての 置き物 の話だったのか!
665: 660 [sage] 2019/02/20(水) 03:10:00.43 ID:lKx4CNi/(1) AAS
みんなありがとう
内部で使うだけなら、MonoとかOkimonoでも全然良いと思うんだけど
今回はラベル(カテゴリ)と一緒に使うので、呼び名と内部名は統一したいなと思った所
Itemだと手にする物の意味合いが入ってくるし、Structureだと建物の構造という意味が入ってくる
カタカナ語しか知らないし、Object(s)しか語彙が無くて辛い
英語ムツカシーヨ
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 13:04:14.98 ID:yRH6eDQx(1) AAS
WorldObjectとかGameObjectとか組み合わせて使うってこと?Object単体はまじでやめたほうがいい
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 15:53:29.60 ID:KRbNeksM(1) AAS
UnityがGameObjectだっけ?
他FWだとMovableObjectとかActorみたいなのは見たことある
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 16:51:35.61 ID:5GB80t41(1) AAS
Object を継承させた Unit(人型) を継承した Battler(戦闘用ステータス持ち) を継承した Actor/Enemy(味方/敵キャラ) とか正にオブジェクト指向管理
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 01:04:16.83 ID:Ko1L6URA(1) AAS
説明はキレイだけどソースコードはグチャグチゃになりがちな設計
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 09:58:12.36 ID:NyS4FQJd(1) AAS
理論はいいからとりあえず作れ
671: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 08:56:40.60 ID:VnPEn4us(1) AAS
くそショボい昔のhtmlゲームレベルのブラウザゲーム作りたい。動きもなく紙芝居。
スマホでもPCでも見れる、極力環境依存しないやつ。
レベルとか体力の数値をブラウザに保存して、再開時に読み込める程度で良い。
cookie とか使えば良いの?
java? php? よくわかんないけど、環境依存しなくてセーブデータ保持出来れば、あとは素のhtmlだけで良いんだが、どうすりゃ良い? ナニ勉強すりゃ良いの
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 10:16:55.59 ID:q05ejdPR(1) AAS
CGIゲームだな
Perlとか
673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 14:04:53.14 ID:GkHmQCTl(1) AAS
HTML(+スタイルシート)とJavaScript だけで事足りる
プログラムは JavaScript 以外一切不要
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:04:43.52 ID:TT88vNGk(1) AAS
>>672 >>673
ありがとう、見比べたけど、今回はjavascriptでやってみるよ。
html、スタイルシート、javascript
それと localstrage でやってみる! thx!
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:21:47.14 ID:jh9GVvwr(1) AAS
loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが
その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、
他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる
スマホやPCのイマドキのブラウザには、
ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる
分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 10:45:13.01 ID:1Mo32ly2(1) AAS
>>675
了解ありがとー😀
677: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 00:55:56.48 ID:rGYo2mtc(1/2) AAS
一般に3Dゲームでゲームキャラクターが武器を装備しますが、
その時武器が表示される位置や角度はどうやって計算されてるんですか?
ボーンに対して計算されてる?
ゲームキャラクターのモデルや武器が複数あって組み合わせれるのに
うまくモーションする理由はなんですか?
678: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 01:08:10.04 ID:rGYo2mtc(2/2) AAS
すみません分かりました。
手ボーンの子にするんですね
679(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 18:21:51.84 ID:Hxh8qDwY(1) AAS
ローグライクにあるような名前がランダム生成のアイテムを集めるが好きで、
アイテムを追加できるゲームで同じようなのを生成させてみました
ただ、やっぱり名前リストを自分で作っているせいか、わくわく感が今ひとつでした
自作自演に近くても新鮮味のありそうなランダム生成って何かないでしょうか
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 20:57:57.88 ID:gtmWOM8M(1) AAS
いい名前の響きってある程度ルールありそうだよね、正規表現なんかを使ってルールを持たせる、そうすればインドっぽかったり中世ヨーロッパっぽいネーミングとか自動生成できたりしないかな
681(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 07:06:20.25 ID:MTS+g62o(1) AAS
>>679
名前のランダム生成は結構あると思うけど
言語は?
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 18:36:15.21 ID:kviFd3zR(1) AAS
自分の想定範囲からはみ出したらアウトなんだから
ワクワクするの無理じゃね?
他人が作った作品からオンラインでパクれるようにしたらイケるw
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:24:07.20 ID:wqvkkEx2(1/2) AAS
>>680-682
ありがとうございます
> 自分の想定範囲からはみ出したらアウト
結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか
アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、
想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:27:49.30 ID:wqvkkEx2(2/2) AAS
>>681
言語というより、ソースを公開しているウディタゲーにコモンを追加しました
本音は作るよりもそういうゲームがやりたいだけなんですが、
アイテム名の自動生成のあるゲームがなかなかないので聞いてみました
685: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:10:00.60 ID:zK1IDnbc(1/2) AAS
弾が円状に行きません。
何がおかしいのでしょうか?
外部リンク:pastebin.com
686: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:43:22.49 ID:zK1IDnbc(2/2) AAS
自己解決しました。
度をラジアンに変換していませんでした。
687: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 20:55:45.02 ID:harlRDee(1/3) AAS
3Dゲームでプレイヤーキャラクターの名前とか文字が画面に表示されるけど
ああいうのってどれくらい重いの?
文字処理の重さはどれくらいか
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 22:06:54.51 ID:mUmPvn3A(1) AAS
true type の文字描画は重い!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 314 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s