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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2019/01/12(土) 11:33:44.09
ID:ALApyS0u(1/4)
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612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 11:33:44.09 ID:ALApyS0u プチネタ。音声の非可逆圧縮コーディックを検討してみたら結構大変なことに気がつく AAC よく使われるがエンコーダー、デコーダーにパテント料が発生 MP3 パテントフリーだがエンコーダー、デコーダーともにGPL、LGPL系ばかり Vorbis/Opus Vorbisはゲーム系の採用実績多数。パテントフリーかつBSDライクライセンスで使える WavPack ソースコードの利用条件は緩いけどパテントフリーかどうかは不明。組み込み用の小型デコーダーが付属している クリーンにしたければOgg系をCPUで処理するしかなさそう 動画だとさらに厳しい。H.264のデコードをサポートするプラットフォームは多いがエンコーダーは実質Open264のみか x264を使うとAACと同じ制約が、MPEG系だとMP3と同じ制約が付いてくる。Ogg系やGoogle系はハードウェア支援によるデコードが困難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/612
プチネタ音声の非可逆圧縮コーディックを検討してみたら結構大変なことに気がつく よく使われるがエンコーダーデコーダーにパテント料が発生 パテントフリーだがエンコーダーデコーダーともに系ばかり はゲーム系の採用実績多数パテントフリーかつライクライセンスで使える ソースコードの利用条件は緩いけどパテントフリーかどうかは不明組み込み用の小型デコーダーが付属している クリーンにしたければ系をで処理するしかなさそう 動画だとさらに厳しいのデコードをサポートするプラットフォームは多いがエンコーダーは実質のみか を使うとと同じ制約が系だとと同じ制約が付いてくる系や系はハードウェア支援によるデコードが困難
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