[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp(1) AAS
>>324324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L(1) AAS
OpenGL触ったことないので適当言うと、
?Pass(PixelShader関数)を変えて対応
?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて
PixelShader内で分岐
?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、
TexCoordに(1,1)を指定して対応
(たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ)
?Texture2DArrayでどうにか
って感じ?
俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・
勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。
返信ありがとうございました。
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