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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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201: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:54:11.91 ID:x8dH+z0o 実測して結果貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 17:59:44.68 ID:gbMXI12w 190です。 2D攻撃は大体出来ましたが、下方向への攻撃が何かヘン。 何かがファイナルファンタジーアドベンチャと違う気がする。 何が違うんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:20:03.45 ID:aP/1ikTg >>200 一切変わらない。 そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。 むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。 >>198 は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:36:48.83 ID:pFxrcXm/ >>202 これであってるかな? 上向きの攻撃と下向きの攻撃は、 剣の当たり判定と、被ダメの判定に差がある 自機が攻撃してるのに、ダメージを受けるなんてよくありがち 是正するには、攻撃開始時の当たり判定の幅と、タイミング処理に気をつける 敵が剣に当たってれば、敵の攻撃は貫通できない仕組みにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 19:41:12.89 ID:gbMXI12w >>204 すみません。現状結果も張らずにいました。 まだ剣を振る動作を実装しようと試みています。 javaなんですが、Attackクラスが攻撃を実装したりしています。 動かしてもらえば分かりやすいと思うのですが。 ttp://pastebin.com/MqsZB7sf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 07:10:34.25 ID:VayYrSwY >>205 ECLIPSEで開いてみたんだけど、ANTのエラーで調べ中 たぶん、深度設定入れれば解決すると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 19:34:58.46 ID:c/C6tuPv 質問させていただきます。 当方、プログラミングの知識はなく、まったくの初心者なのですが ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています (ゲームブックというよりイラストをつつかないシャドウゲイトのようなイメージ) そういったゲームを作るとして、おすすめの言語、ツールはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:06:34.64 ID:+25YOpeu HTML+JavaScript? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 23:52:04.18 ID:itxNSX6r >>207 >ゲームブック的なRPG ようするにADVね 吉里吉里みたいなノベルエンジンがオススメ スマホがいいならティラノスクリプト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 11:31:28.74 ID:8QArUibq 言語とかツールとかの段階に行ってないと思うな 紙芝居を作って進行を説明できるレベルまで具体的に煮詰めるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 12:27:23.54 ID:rm44327P ゲームブックなら HTMLノベルでもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/11(火) 14:41:35.12 ID:jflVeLMC >>ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています RPGツクールで作りなさい。 最適解では無いですが、 初心者にとって解説サイトや質問に答えてくれる多さから、ツクール系になります。 とりあえず行動しなさい。そうすればどんどん先が見えてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 14:46:43.70 ID:ywedBLfX ティラノスクリプト等のノベル系とツクール系のお試しで ある程度すすめてどっち系にするか決めるのでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/213
214: >>207 [sage] 2016/10/12(水) 19:39:32.70 ID:GIk+BIPZ >>208-213 お答えありがとうございました。 RPGツクールVX、ティラノスクリプト、吉里吉里を触ってみた結果 なぜかウディタになりました お答えいただいたツールと全く違うものを使うのがなんだか申し訳ないですが >>212さんの言う通りとりあえず行動しているうちに 「こうしたらいいんじゃないか!」という先が見えてきました まだウディタを触っているだけで楽しいような状態ですが、少しずつやっていけそうです お答えいただいた方々、本当にありがとうございます h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/214
215: 209 [sage] 2016/10/12(水) 20:58:53.37 ID:sxTRCJh7 >>214 それでいんじゃないの ウディタは無料でRPGが作るツールだから わりと無難な選択だと思う ただ「ゲームブック的」がどっか行っちゃうから ノベルっぽい拡張をするとか工夫してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 09:34:14.26 ID:n23VY/JA 経験値がなくてよく分からないから質問させてください 音楽屋にBGMを数曲作曲してもらってゲームに使おうと思ってるんですが それをサントラにして発売する場合って普通売り上げはどうするんでしょう その分余計に音楽屋にも支払うのか、それとも作曲代だけ払って売り上げはもらっていいのか 実際に頼もうと思ってるところに訊いたら、作曲代だけ払えばあとは好きにしていいって言われたんですが 他のところでも普通にそうなのか疑問に思って あとサントラを売るに
しても、値段ってこっちが勝手に決めていいものなんでしょうか 自分が作ったわけでもないのに スレ違いだったらすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 12:14:18.91 ID:oXwFCF4f 本人と相談すべき 先にそういう考えがあるならはっきり伝えるべき 実際に作る段階でアレンジ追加だのライナーノーツだの付加価値をつけるのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:44:32.07 ID:60hDAERR >>216 一言でいうと契約で決める、で終わり ただ現実的には同人レベルじゃたいした売上になんないし 事務が面倒になるのが嫌だから任せるって言ってるんだよ 同人だと事務コスト高いから なるべく連絡や相談が少なくて済む シンプルな形態にした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:00:58.55 ID:n23VY/JA >>217-218 レスありがとうございます なるほど、やっぱり本人と相談して作曲料だけでいいって言われたならいいですね 確かにやりとりのコストも馬鹿にならないです 一応、値段決めたときとか販売開始・完売など、折りに触れて報告はしつつ勝手にやろうと思います 付加価値についても考えてみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 00:15:45.39 ID:lH0zN9kg 国内外のゲーム販売サイト(steamやplayism)で ゲームを販売したいと考えています。 開発者側視点で各販売サイトについて話し合っているスレッドはありますか? あれば教えて頂きたいのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/12(土) 01:38:03.05 ID:WakXHZtg 同人板か同人ノウハウ板辺り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/17(木) 08:21:04.25 ID:pg+Hi/2S >>221 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 18:07:09.47 ID:BC9IYk5F ポリゴンコライダー同士をぶつけるとちょくちょく刺さるんですが なんとかならないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 21:17:23.58 ID:xgZk5X/a 高卒ニートで10年、経った。職歴は無しwww 何もできないけどゲーム会社ってOK? 地方だから、都会に出ていかないと……まぁ、金は無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 23:15:07.50 ID:A8nUzSWC >>224 一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある 作るほうはまず無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/225
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