[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:18:56.43 ID:4jRolD9w(3/6) AAS
特に誤解してるつもりはないんだが
「RPGツクール使え」から「C言語を勉強しようか」まで回答が変わるんだ
130
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:24:51.38 ID:HCDM738O(3/4) AAS
改めて>>127
127(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:58:41.46 ID:4jRolD9w(2/6) AAS
「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」
って人もいれば
「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」
って人もいる。

自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。
ゲーム3割で勉強7割とかさ。
の二択で言うなら前者
ゲームが目的でプログラミングは手段
そのゲームと勉強のバランスと言うのが初心者にはわからないから、適切なツールもわからなくて困ってる
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:31:29.23 ID:4jRolD9w(4/6) AAS
ぐぐったらまさにツクールでローグライクを作ってるサイトが引っかかったので
回答としては「RPGツクール使え」になるのかな。

プログラミングと半々くらいの割合なら、
Unityのチュートリアルでローグライクがあるよって言えるんだけどね。

俺自身はツクールさっぱりなんで、それ以上は専門スレなりで聞いて欲しい
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:38:41.11 ID:HCDM738O(4/4) AAS
ツクールでローグライクを作っているサイトをググッてみたんだが、
多くのサイトにあるような不思議のダンジョンが作りたい訳ではないんだよな
とはいえ、初心者だしまずはツクールで色々試してみるわ
ありがとう、助かった
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 01:40:04.12 ID:4jRolD9w(5/6) AAS
こっちこそ、色々すまんかった
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 08:46:24.17 ID:E7YTKVea(1) AAS
ギャルゲ、パズルゲーと自前でブラウザゲーを色々作ってきたが、
RPGシステムは作り込むことがメインになりそうで手を出してなかった。

そうしたらライブラリとして自由に組み込める1万円で買えるJS対応のツクールが発売された

RPG組み込めるだけでなく自分のゲームライブラリもWebGL対応やロジック改善できたし大満足

この板らしいだろ
135
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/21(日) 10:36:10.02 ID:YygyBcjC(1) AAS
>>124
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 22:15:03.34 ID:D591TfJ5(1) AAS
>>123
普通に剣の画像の左上基準で回転させたら?
外部リンク:codepen.io

参考ありがとう。jsはちょっとわからないから勉強してみます。

>>125
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:43:32.64 ID:4jRolD9w(1/6) AAS
>>122
そういえば昔のテイルズが 斬る/突く だったけど
動きに注目して 振る/突く とするか、あるいは敵との接触部分に注視して 斬る/刺す
としたほうが統一的なんじゃなかろーか
統一したほうがいいということなので、そう致します。

ありがとう
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:52:02.92 ID:4jRolD9w(6/6) AAS
>>135
自分でもわかりにくかったと思うので補足。
剣・槍・斧あたりなら、「切り」「突き」の分類でも全く問題ないんだけど、
例えば、

 ■ノコギリをモチーフにした武器の場合
 「突き」の動作だけど、敵に与えるのは「切り」傷。

 ■ツルハシをモチーフにした武器の場合
 「突き」の動作でもないし、「切り」傷でもない。
 (「振る」動作で、「刺し」傷を与える)

みたいなことになっちゃうってことね。
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:04:25.26 ID:tcpgvyJX(1/2) AAS
>>126
126(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:48:16.47 ID:HCDM738O(1/4) AAS
初めてゲーム制作に取り組もうと思うんだが、
どういった開発環境を選んで勉強をすればいいのかがわからないから、アドバイスを貰えないだろうか?

作りたいのはローグライク(なのか?)で、Windows上で動くソフトにしたい
ゲームのイメージとしては、FTLが一番近い

例えば、升目状に4x4の16個の部屋があるワールドがあったとして、左上の部屋がスタートで、右下の部屋がゴール
部屋ではランダムイベントや戦闘を処理して、終わったら隣接した部屋に移動する
というのを繰り返してゴールを目指す感じ
戦闘は古典的なRPGゲームのような、フロントビューの戦闘を考えている
一応ウディタなら無料

ただ有料で構わないなら
ツクールを俺もオススメする

なお最新のMVよりAceの方が安定してる
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 16:19:05.10 ID:VhzGVH3n(1) AAS
>>130
俺もプログラムは手段のつもりで始めたが
いつの間にかプログラムのほうが面白くなってしまった
メシの種にもなるから、C言語から始めるのをオススメするぞ
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 18:45:14.66 ID:tcpgvyJX(2/2) AAS
プログラミングは面白いが時間がかかる
まともに動かすのに何年もかかってしまう

たんなる手段としてはツール使う方が早い
ただツール使うとオリジナル性は薄まる
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 01:09:24.20 ID:4i7/gJ5v(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS
141
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 02:27:28.24 ID:H24ILYCT(1) AAS
pc用3dアクションのようなゲームだとUnityとUEだとどちらが向いてますか?
ググったけど画質とAssetくらいしか違いがわかりませんでした
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 10:42:36.15 ID:KzCtSrx9(1) AAS
どっちもいいよ、言語で決めたら
初心者向けの日本語の資料的にはUnityのが多いかな
143
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 12:53:43.53 ID:Aj+AtfX9(1) AAS
>>141

作るゲームによるかと。
UEは画質追求すると、頑張った分だけ高画質になるけど、
その分、PCも高スペックを要求されるから、万人向けのゲームにはオススメしない。

わりと万人向けは、Unityの方
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 13:26:45.89 ID:8oK85pQf(1) AAS
 差異を実感出来るのって千里歩いた人が万里に挑もうとするレベルじゃないと無理なのかもなあ、とDXライブラリで4〜5歩歩んで思う。
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 14:06:30.67 ID:Xbby4i6+(1) AAS
>>143
>>142
高解像度なモデルは作れないのでUnityでやってみようと思います
ありがとうございます
146
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/26(金) 11:43:24.05 ID:htM0GL/H(1) AAS
リアルタイムストラテジーのゲームを作りたいんのですが、参考になるサイト等ないでしょうか
味方は軍隊で10部隊ぐらいの人型マシンを操ってミッションをクリアしていくみたいなゲームです
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 13:02:42.94 ID:K2utY5Nx(1) AAS
>>146

3Dなの?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 20:41:48.50 ID:syYl+TRh(1) AAS
>>146
タワーディフェンスならゴロゴロあるから
それから始めて移動できるとか
要素を足していけばいい
149
(4): 135 [] 2016/08/27(土) 19:44:06.66 ID:BLUCTngA(1) AAS
□ と ◇ の当たり判定ってどうやればいいのでしょうか?

□ と □ の当たり判定ではできないし。
150
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:15:44.49 ID:IPxOwaDw(1) AAS
Windowsで動く、シンプルなゲームを作りたいのですが、
使用言語は何が良いでしょうか。
【条件】
・ウインドウ型アプリケーション
・ブラウザは使わない
・adobe flash は使わない
・凝ったものは作らない
・移植、公開などは考慮しない
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:48:59.82 ID:Pl0uuSb+(1/2) AAS
>>149 150
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:49:35.02 ID:Pl0uuSb+(2/2) AAS
>>149,150
Unityでいいんじゃね
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス

>>149
君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する
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