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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 17:31:05.06 ID:xXnk+WTf テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか? フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:57:31.37 ID:qULNO1uP 3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか そういうゲームって今でもなかなかない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW 普通最適化してるでしょ 遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない 画面の1ドットの視野単位でしか処理していない 1ドットで表示される夜空の星 あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/967
968: 966 [sage] 2023/04/02(日) 14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4 >>967 なんかそういうアルゴリズムとかあるの? 星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする 表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は 低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話 距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい 一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが 多いように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f 低ポリゴン化でいいんじゃね? その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし 元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:20:06.81 ID:wedturuh このスレッドでいいか分からないんですけど Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど 階段、エレベーター、蛍光灯、ドア の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか? 他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 02:07:33.89 ID:0E1lec5N 作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか? あと公開する場所はどこがいいですか? ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:28:57.56 ID:Gpugp7Yq 宝くじで10億当たるのと同じくらい難しけど やる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 21:34:17.39 ID:lHgk8EeO 宝くじよりかはやりがいあると思うのでw 自分の労力除けば元手とかもそんなにかからないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:41:16.97 ID:Gpugp7Yq 一攫千金狙う何かを持ってる? 絵がエロくて甘い プログラムが凄い 販売戦略に長けている 既にファンが1万はいる 何もないないならそれらの獲得労力考えてご覧よ まだ宝くじのほうが 楽 だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:46:54.19 ID:lHgk8EeO すれてるなぁw 俺にも夢見させてくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:48:10.66 ID:Gpugp7Yq 夢なんて見るもんじゃない 叶えるものだから って年下の安室ちゃんも言ってたやろ? もう夢など諦めなよ 現実みよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:49:31.51 ID:Gpugp7Yq そもそも、何が1番楽かと聞いてる事典で ヤル気無いやろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/978
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 22:01:22.95 ID:lHgk8EeO やってみてダメだったらその時はその時。 そこまで悔やむほどのことでもないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 22:05:31.54 ID:Gpugp7Yq んじゃまーやってくれ 今可能性高いのはアンリアルエンジン それでフォートナイトの拡張作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 22:19:33.61 ID:lHgk8EeO 一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。 とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。 ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか? 書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 02:59:05.07 ID:ZBNMojEc Unreal Engine 書籍でググる 俺はUnityの方が良いと思うけどな ボードゲームなら特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:04:31.11 ID:SrCul1rh Unityもおすすめですか。 とりあえず、アンリアルエンジンに挫折したらUnityに逃げてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 09:19:36.81 ID:iMgJM3mo 囲碁将棋何か有料無料で溢れてるのに それで一攫千金狙う 余程のアイディア無いとキッツいでしかし まぁやる過程で得られる知識は無駄じゃないから頑張って下さい プログラム的な事で分からないことはそれぞれ質問スレがあるでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 10:19:53.53 ID:SrCul1rh 最初はツンツンしてんなと思ったら、デレたなw まあ、俺の質問がなめた態度だったかもしれんが、正直そこはすまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 14:13:19.38 ID:SrCul1rh なんかunreal engineって3d アクションゲーム作成に向いてるの? 囲碁将棋的ボードゲーム作るのでもunreal engine で問題ない? Unityのほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 14:16:31.11 ID:iMgJM3mo レスの時系列見れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 14:29:20.26 ID:SrCul1rh Unityも見てみます。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/988
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