[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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948: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/17(日) 16:52:40.56 ID:8M5ZC3r7(1) AAS
ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 10:21:42.66 ID:MzepTs1w(1) AAS
>>946
946(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:50:55.45 ID:TFhNUeei(1) AAS
ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。
ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。
みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか?
求人サイト
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:25:41.87 ID:/FzYvprC(1) AAS
DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが
おとなしくDirectX12勉強するべきですか?
3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか?
OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。
951
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/06/05(日) 22:53:03.23 ID:aZxO5GWq(1) AAS
3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます
個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです
どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね?
だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています
以下の要素が全てあるエディターはありませんか?
●処理が軽い
●アップデートにより非対応になるアセットがない
●プログラム言語を知らなくても開発できる
●UIが分かりやすい
それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 01:13:31.90 ID:0vJRWCyn(1) AAS
>>951
処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である
無い
言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか
一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない
どれでも一緒
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:43:19.95 ID:vRcH+FYO(1) AAS
昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか?
任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた?
それともユニティみたいなものが当時あった?
また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは?
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 23:59:23.04 ID:/z+rpCHG(1) AAS
ユニティみたいなものなんか昔はなかっただろ
955
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/19(金) 18:57:14.16 ID:02kpjSra(1) AAS
初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 06:57:48.53 ID:rUulUA8K(1) AAS
>>955
目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、
DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね

C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:59:35.34 ID:etH3tq4C(1) AAS
C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。
ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 06:45:29.93 ID:JZQz21tL(1) AAS
自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して
今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする
ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:19:43.20 ID:fQ4ScToD(1) AAS
CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:25:08.77 ID:q4AXiKDY(1) AAS
他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:50:06.79 ID:AY4uC5zH(1) AAS
プログラムを書いてゲームを作るには
C言語+ゲームライブラリが良い選択です。
C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。
最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう
日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。
数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る

C言語で小さなゲームを作れるようになれば
C++でも他の言語であっても移行が容易になる

プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう
最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない
2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける
3年目になると、小さなゲームが作れるようになる
そして勉強がつづく
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:11:59.02 ID:cY9Op2NR(1) AAS
20年くらい前ならそうかも?
今の感覚だと苦行ですわ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 06:18:23.19 ID:DXKpiU3B(1) AAS
完成させるには何のジャンルがいいんじゃろう
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth(1) AAS
ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 17:31:05.06 ID:xXnk+WTf(1) AAS
テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか?
フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね
966
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:57:31.37 ID:qULNO1uP(1) AAS
3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか
そういうゲームって今でもなかなかない気がする
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW(1) AAS
普通最適化してるでしょ
遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない
画面の1ドットの視野単位でしか処理していない

1ドットで表示される夜空の星
あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない
968: 966 [sage] 2023/04/02(日) 14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4(1) AAS
>>967
なんかそういうアルゴリズムとかあるの?

星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする
表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は
低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話
距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい
一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが
多いように見える
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f(1) AAS
低ポリゴン化でいいんじゃね?

その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし
元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい
970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/24(月) 23:20:06.81 ID:wedturuh(1) AAS
このスレッドでいいか分からないんですけど
Blenderでマップの枠組みだけ作って家具?とかは別に作ってunity側で配置するつもりなんですけど
階段、エレベーター、蛍光灯、ドア
の中で別に保存してunityで一緒にした方がいいものありますか?
他にも別にした方がいいものと、Blenderのモデルをunityに持っていくにあたっての注意点等あったら教えてください!
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 02:07:33.89 ID:0E1lec5N(1) AAS
作ったゲームの感想とかフィードバック得たい時ってどこに投げればいいんでしょうか
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:22:31.33 ID:lHgk8EeO(1/5) AAS
ゲーム公開して一攫千金!とか狙おうと思ったら言語は何勉強すれば一番楽ですか?
あと公開する場所はどこがいいですか?
ゲーム公開までの流れがわかる書籍とかありますか?
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あと 30 レスあります
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