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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 21:33:28.72 ID:hPTUcQXQ >>944 > 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし Amazon がサービス終了したときのことなんて考えるだけ無駄では? どうしても未来永劫残しておきたいならスクショするなりカメラで撮影して印刷でもしておけば、資料として読める状態は維持できるはず。 多少面倒かもしれないが、その程度の面倒さで入手拒否するとか、知識がほしいのではなかったのか?とツッコみたくなる。 単純に「所持」しておきたいコレクターなのかね。 メルカリとかで漁れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:50:55.45 ID:TFhNUeei ゲーム制作手伝ってくれるパートナーを探したいんんですけど、5chで探すのはあまり現実的じゃないのかな、スレ探したけど最終投稿が2年前とかでしたし。 ちなみに探してるのはUE4を扱えるプログラマーさん。 みんなどうやってメンバー集めるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:23:37.12 ID:CsZltWs/ 例えばの話、自分の結婚式と披露宴の記録ビデオを作りたいときに、 撮影機材と編集技術さえあれば、どこの馬の骨でもよいのか、という問題。 悪意ある編集や流出のリスクを考えたら、信頼できる親族や友人、 あるいは業者に、適正な祝儀や報酬を支払うのが通例ですよね。 匿名掲示板は、仮面舞踏会です。虎視眈々と人さらいの機会を窺うのではなく あなたが作りたいゲームを披露し、ダンスの申し込みを待つべきでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/947
948: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/17(日) 16:52:40.56 ID:8M5ZC3r7 ボーカルやりたい、無償で作曲できるメンバー探してまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 10:21:42.66 ID:MzepTs1w >>946 求人サイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 15:25:41.87 ID:/FzYvprC DXライブラリ+OpenVRでVRゲーム作るつもりなのですが おとなしくDirectX12勉強するべきですか? 3Dゲームは作ったことあります。OpenVRやるなら結局DirectX12でやる必要があるのでしょうか? OpenVR等の指南などがあれば教えていただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/950
951: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/06/05(日) 22:53:03.23 ID:aZxO5GWq 3Dゲームを作りたいのですが、エディター選びに悩んでいます 個人的にunityとunrealは度重なるアップデートによる互換性の複雑さと処理の重さがあまり好きじゃないです どちらか選ぶならuntealだと思いますが、もしunrealで開発を進めたらそのノウハウはunrealでしか生かせないのですよね? だからこそ慎重にこれだと思うエディターでやりたいのですが、いまいち見つけられずに困っています 以下の要素が全てあるエディターはありませんか? ●処理が軽い ●アップデートにより非対応になるアセットがない ●プログラム言語を知らなくても開発できる ●UIが分かりやすい それともUnrealやUnityの方が絶対おすすめできるという理由がありましたらその理由も教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 01:13:31.90 ID:0vJRWCyn >>951 処理が軽い エンドのターゲットは常に自分以下の環境である 無い 言語そのものには精通してなくてもOKなものしかない、あとは如何に効率よくブロックを積み上げられるか 一個知っていれば似たようなもん慣れるしかない どれでも一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 17:43:19.95 ID:vRcH+FYO 昔のゲーム会社は64やGBAのゲームなどのソフトをどうやって作っていたんですか? 任天堂から開発ソフトを貸してもらっていた? それともユニティみたいなものが当時あった? また今現在はどうなんですか?最近のポケモンはユニティで作られたと聞きましたが全部そうなんですか?たとえばエルデンリングは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 23:59:23.04 ID:/z+rpCHG ユニティみたいなものなんか昔はなかっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/19(金) 18:57:14.16 ID:02kpjSra 初心者の中の初心者です。今C言語学んでて次にC++入ろうと思ってますがこれで問題ないですか?DirectXっていうのはゲーム動かすうえで学ぶ必要があるものですか?調べてみたのですがどういうものかよくわからなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 06:57:48.53 ID:rUulUA8K >>955 目標がなんなのかで色々変わってくるけど、今はDirectXは意識する必要なく作れるから、 DirectXはどんなものかくらいは知っていてもいいけど、あまり深くやる必要は無いだろうね C++は習得可能ならやっといたほうがいい言語だけど、挫折もしやすいのでダメそうならC#あたりに移ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:59:35.34 ID:etH3tq4C C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。 ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 06:45:29.93 ID:JZQz21tL 自分もDirectXかもしくはDXライブラリでゲーム作ろうとしたけど挫折して 今はSiv3DってC++のライブラリを触ってみてる、こっちはだいぶやりやすい気がする ただC++の文法が難しすぎてそれがしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:19:43.20 ID:fQ4ScToD CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:25:08.77 ID:q4AXiKDY 他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:50:06.79 ID:AY4uC5zH プログラムを書いてゲームを作るには C言語+ゲームライブラリが良い選択です。 C言語と小さいライブラリでプログラムを書いてすぐに実行できる。 最初は小さいコードで良くて小さいライブラリが良いだろう 日本人だとDXライブラリが日本語対応が良い。 数多くのプログラムを書くこと、これで結果が出る C言語で小さなゲームを作れるようになれば C++でも他の言語であっても移行が容易になる プログラムでゲームを作るには3年以上かかるだろう 最初の1年目はがむしゃらにやっても何も出来なくて言葉がわからない 2年目になると、言葉が少しわかってきて、小さなコード断片が書ける 3年目になると、小さなゲームが作れるようになる そして勉強がつづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:11:59.02 ID:cY9Op2NR 20年くらい前ならそうかも? 今の感覚だと苦行ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 06:18:23.19 ID:DXKpiU3B 完成させるには何のジャンルがいいんじゃろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/25(土) 17:31:05.06 ID:xXnk+WTf テクスチャー制作ツールとか素材集サイトでおすすめありますか? フーディニってのが気になるのですが無料で使えないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:57:31.37 ID:qULNO1uP 3D表示で近距離から無限遠までシームレスに表示品質を維持しつつ計算量、記憶容量を最適化するのは難しいんだろうか そういうゲームって今でもなかなかない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 10:17:42.47 ID:YzvERtWW 普通最適化してるでしょ 遠距離の超精密多ポリゴンキャラなんてまともに描画処理していない 画面の1ドットの視野単位でしか処理していない 1ドットで表示される夜空の星 あれをいちいち星の詳細ポリゴン描くアホはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/967
968: 966 [sage] 2023/04/02(日) 14:34:29.36 ID:B+w7tzJ4 >>967 なんかそういうアルゴリズムとかあるの? 星が例として挙がっているので例えば地球表面から月表面までをシーンチェンジなしで移動するとする 表面にいるときは精密なポリゴンとテクスチャが要求される一方で距離が離れれば必要な空間分解能は 低下する一方で表示範囲は拡大する。これをシームレスに表示するにはどうしたらいいのかって話 距離に応じてポリゴンやテクスチャを変更する手法はテンプレだけど切り替えの前後で連続性の確保が難しい 一般的にはシーンチェンジを入れるなどして切り替え前後のフレームが続かないようにしているものが 多いように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:01:21.87 ID:2P6FcC1f 低ポリゴン化でいいんじゃね? その距離で画面上の1ドットが何mサイズになるかわかるんだし 元ポリゴンのデータで、その距離内の頂点は全部無視すりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/969
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