[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 21:44:43.31 ID:zaEnIWSo(1) AAS
>>6868(4): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 16:47:29.03 ID:a+6crLTR(1) AAS
Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合
if (Wld.IsEnd) {
wld = wld.Next;
}
みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、
これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
シーンの切り替え時のセオリーがよくわからんのです
全てのゲームとかいっちゃったら 1 -> 2 -> 3 ていう流れすら前提にできない。
ランダムで次の面が決まるとかプレイヤーが選択できるとかに対処できない。
変数じゃなく、ゴールを判定する何かに次行くべき面をゆだねるしかないのでは。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 23:04:31.75 ID:UpqheyuJ(1) AAS
スタックの、push, pop を使うとか、グラフ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 06:54:03.06 ID:iuHw0MC/(1) AAS
>>68
>これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
いいえ
たとえばフラグが必要ならフラグを使う
73: 68 [] 2016/06/29(水) 11:41:31.99 ID:vfcqNyCM(1) AAS
World.IsEnd だけ残して World.Next は消しました
次のシーンはお外から別の形で与えるということで
一応形にはなってきたけどクソゲー過ぎる・・・
74(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/01(金) 23:00:30.16 ID:GQy1MyaI(1) AAS
オンラインマルチプレイに対応できる開発ツールある?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 21:14:12.63 ID:iaPlHEmL(1) AAS
>>74
Unity
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:23:08.33 ID:KCuBNOQ8(1) AAS
>>68 シーンの切り替え時のセオリー
低 ←難易度→ 高
if分岐→switch分岐→関数ポインタ→ポリモーフィズム→State(デザインパターン)→???
シーン遷移、シーケンス遷移で検索するといいかも
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 12:43:18.18 ID:biAnzVL2(1) AAS
プレイ画面からもタイトル画面からも行けるメニュー画面、
みたいなのが解決できるスタック型とかもあるよね
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 19:14:04.23 ID:VJQilDuO(1) AAS
状態遷移って難しいけど、ゲーム部分をオブジェクト化して持ち回すモジュールを作る設計がいいんだと思う
ゲーム部分を複数同時に実行させたり、ポーズやリプレイまで(やろうと思えば)可能かどうかを念頭に置いて作ると状態遷移させやすいはず
同じ階層でゲーム→ポーズ→メニュー→ゲームみたいに遷移させるのってスレッド管理とかがウダウダになって難しい事が多い
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 19:23:50.14 ID:PGxtm7RP(1) AAS
理想論は語れるが実際のところ、メモリ制約や処理速度や実行環境のクセを前にすることで泥臭い現実とコツコツコツコツ戦うことになる
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 20:06:49.96 ID:19gCASbo(1) AAS
同人ゲーじゃ
ポーズはともかく
リプレイってあんまできないよな
制作ツール側で用意してある場合以外は
81(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 11:39:58.85 ID:WoEvfRfd(1/2) AAS
一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか?
趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。
外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか?
個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったとき、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 13:00:15.67 ID:c/2ZReR2(1) AAS
>>81
全く問題ない、というかどうでもいい。
OSSにする時に気になるんだったら、グーグル翻訳とか訳して、リファクタリングすればいいだけ。
MS VS 2015でも使ってれば一発だろ?
83: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 13:55:38.44 ID:WoEvfRfd(2/2) AAS
>>82
ArigatouGozaimasu
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 14:02:58.27 ID:aZ8GoD/l(1) AAS
変数名はソースを読む人間が最も分かり易い表記にするのがベスト
書籍なんかは読む人に分かり易くする為に敢えてローマ字にしてる場合もあると思うし
今なんかは日本語変数名も使える言語多いしな
余談だが、var tmp=null とか多用するようになると何に使ってんだか分からんようになるし
変数名は名付けのセンスも問われたりはするかなり深い分野だったりするな
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 17:09:59.23 ID:TEtCA5PE(1) AAS
>>81
最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない
オープンソースなら英語がスタンダード
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:01:26.73 ID:cwGXompI(1) AAS
>>80
既存のゲームエンジンを使うことも多くなって
そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想
87: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/18(月) 19:48:11.26 ID:+rze0TDh(1) AAS
全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね?
外部リンク[php]:opgame.jp
何か作って応募してみたいな
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 02:25:48.96 ID:QZEnKW3F(1) AAS
職場(ゲーム系)だとちょいちょい話題になってるなー
先週もその話をしたばかりだ
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 18:44:48.75 ID:F0ao51Mw(1) AAS
あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、
FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか?
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 19:59:18.79 ID:iHyU7/P5(1) AAS
>>89
別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの
GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね
その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような
動画リンク[ニコニコ動画]
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 21:26:47.53 ID:G+DtXZf3(1) AAS
PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな
挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう
92(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:00:01.06 ID:7n24+XK+(1/4) AAS
質問です
今webブラウザゲームを作ろうと試みていて爆発エフェクトが必要になりました
それで爆発の連番もしくはスプライトシート状に並んだ画像を出力してくれる
ソフトを探しています
osはmacで出来るだけフリーの物が良いのですが有料でも知るだけ知りたいです
いいものはないでしょうか?
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 15:04:44.09 ID:Na0Y/K0B(1) AAS
>>92
爆発 エフェクト 2d mac
とかでググレカス
94: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:07:02.43 ID:7n24+XK+(2/4) AAS
>>93
ググったんですけど見当たらなくて聞いたんです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 908 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s