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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 02:08:34.85 ID:VwUs3txc RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね? 「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。 ↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。 □□□□□ □■□■□ □□■□□ □□プ□□ □□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 06:01:23.95 ID:T5LKrrhO VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係) とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。 フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。 詳しい人教えて欲しい!です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:56:06.92 ID:Fm7XsvbH >>915 球が一番簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 00:45:42.99 ID:5toCiXW8 >>919 世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので 広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」 というような性質から連想してみた↓ ・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性 ・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語 ・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです ・ロスト・シューティングスター(迷子の流星)厨二的/飛びかかるイメージ ・ナイツフォーク(桂馬による両取り)あえてチェス用語的 ・夜舞の小鳥に寄る辺なし<ヨマイノコトリニヨルベナシ>皮肉/女性コミック的/あえて文章的 ・アワセカガミ ホラーチック/左右同時攻撃・相打ちさせるニュアンス ※ 夜舞〜は「夜目の利かない迷子の小鳥には羽を休める枝すらない」の意味 小鳥(プレイヤー)が枝(敵)を刈るという皮肉の意味合い 夜舞(造語)と世迷をかけている 技の性質を詰める←→性質から連想する/語感からこじつける で決めればいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 09:52:12.66 ID:JlnwTnfD >>915 球と球の当たり判定・・・超簡単 ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー ってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:18:15.07 ID:jXxLcvYt よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが… サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか? https://akio0911.net/wp-content/uploads/IMG_2073.png ・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている ・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり) ・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする https://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/4/1/41a56916.png ・↑のように、過去の周回で選んだことのある選択肢は、文字が明るくなる等で未選択の物と判別できるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:25:53.28 ID:rrb7mdkI >>922 うぉおおお、アドバイスありがとうございます!! めちゃくちゃ参考になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 16:13:59.94 ID:ZQNDaNW8 >>924 よくわからないソフト使うより、自分でプログラム組んだほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:21:29.90 ID:txix5KKd バランスの良いパラメータの調整 レベルアップの成長の調整 武器の調整 調整って難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 11:31:11.12 ID:BAZ3EJV9 ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:06:41.47 ID:+msZjWF6 今だと全部AIで調整してんのかね。 pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 09:30:35.30 ID:MPKAaSMh 廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか? AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 01:22:32.90 ID:cwLPpb4K livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。 自分でも色々原因調べてはみているけれど、 もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます? 試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく 生成する機能自体に問題がありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/28(火) 12:13:39.49 ID:ddgfNfNv 931だけど別のpcだとマスター生成できました。 元pcとlivemakerの相性が悪かっただけかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 15:31:55.63 ID:0u1pBU4w プリンセスメーカーみたいな育成SLG作りたいと思ってるんだけど 育成SLG系のチュートリアルとか製作記事がなくてどこから手を付けていいか分からず困ってます ツールはUnityを使う予定でゲームづくりは初めてです 何かいい記事やサイト、こういう感じで作っていけば良いんじゃないみたいな事あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 06:53:49.01 ID:RsHe8skm >>933 「プリンセスメーカーみたいな育成RPG」を、 それを見たことも聞いたこともない人に 分かるように説明できますか? ツールは、最初は紙と鉛筆で十分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 09:19:14.23 ID:HHNRU0If 質問が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 11:48:07.65 ID:KFVxTJSr >>933 プリンセスメーカーは製作技術的なことで言えば基本的なものだけで出来る割に、 データ管理や仕組みの設計が複雑でUnityの使い方の初心者向けチュートリアルとしては向いてないんだろうなとは思う やるなら、2DADV(ノベルゲー?)とかでいいので一度簡単なものを作成するチュートリアルをやって、 その後、経営SLGあたりの作りかたを探して、SLGの時間の経過の処理やデータ管理のやり方を学んで、 プリメ風にするにはどうするかを自分で考えていく、くらいがいいんじゃないかな 言語やデータの構造とその処理方法の知識がないならそれはそれで別に勉強が必要になるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 19:58:41.09 ID:WMIbjqbZ >>934 必要な情報なんかを紙でまとめてみます >>936 丁寧な説明ありがとうございます 2DADV辺りから発展させていく方法参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 11:26:18.33 ID:MV/JzaTl ティラノスクリプトでたまごっちみたいな育成SLGゲーム作ったことある 育て方によって進化先が変わるやつ プリンセスメーカーはプレイしたことないからこれと違うかもだけど ノベルゲーム製作ツールなら育成ゲームは簡単に作れると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 20:50:36.01 ID:zTSJai26 プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください 例えば ・省メモリ実装 →フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする 今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない ・小数点演算 →浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する 今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない などなど 計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが 今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 14:10:43.66 ID:+ngpdA1J VDPとかPSGのデータシートやアプリケーションノートをお探しか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 01:55:24.87 ID:pilP0tMi 便乗。 私は小数の誤差の蓄積が怖くて、整数に下駄を4ビットほど履かせて取り扱ってます。 時代遅れかなーとも思いますが、やっぱ時代遅れですかね? かつての時代なら高速化にも一役買っていたでしょうが、それは捨て置き簡潔さと1未満の動作を保証する為に設計当初に組み込んじゃったから今更辞められない止まらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 04:23:06.54 ID:Nx0mdV9j >>939 C Magazineのバックナンバーの電子書籍買えば? Kindle unlimited入ってたら無料で読めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 09:33:00.25 ID:9kaAMY/o ツクールの専門・質問スレがないようなので。ここで質問させてください 英語版のVXAce製ゲームを日本語に翻訳しようとしています rvdata2をテキスト変換してYAML形式にすれば良いことまでは調べました 参考元 ttps://kido0617.github.io/rpgmaker/2018-07-01-rvpacker/ Ruby30-x64とrvpacker-1.2.0は正しくインストールされているのですが カレントフォルダを変更してSet-Location D:\Temp\test rvpacker --action unpack --project ./ --project-type ace をコマンドしてもエラーが発生します また ttps://f95zone.to/threads/rpg-maker-mv-unpacker.417/page-3 を参照して type 'rvpacker --action unpack --project C:\Documents\Games\OrWhicheverDirectoryYourGameIsIn --project-type ace' としても何も起こらず変換されません ちょっお手上げ状態なのでわかる方教えて下さい。 ロードに失敗しているのはわかるのですが対策が不明です [DEPRECATION] The trollop gem has been renamed to optimist and will no longer be supported. Please switch to optimist as soon as possible. <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require': cannot load such file -- scanf (LoadError) from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require' from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/lib/RGSS.rb:21:in `<top (required)>' from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require' from <internal:C:/Ruby30-x64/lib/ruby/3.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb>:85:in `require' from C:/Ruby30-x64/lib/ruby/gems/3.0.0/gems/rvpacker-1.2.0/bin/rvpacker:5:in `<top (required)>' from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `load' from C:/Ruby30-x64/bin/rvpacker:25:in `<main>' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/943
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