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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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69: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 19:54:57.66 ID:zgAP46qf http://www1.axfc.net/u/3684671.zip TRosettaStone これがゲーム、トゥームレイダーの解析文書です。 ステージデータをレベルLEVELと言います。 レベルスクリプトをTombPC.datと言います。 TombPC.DATの中に、各レベルの初期情報やレベルの順番などのデータが記述されています。 ゲームのプログラムが、開始と終了時にTombPC.DATを参照して処理を行います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 21:44:43.31 ID:zaEnIWSo >>68 全てのゲームとかいっちゃったら 1 -> 2 -> 3 ていう流れすら前提にできない。 ランダムで次の面が決まるとかプレイヤーが選択できるとかに対処できない。 変数じゃなく、ゴールを判定する何かに次行くべき面をゆだねるしかないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 23:04:31.75 ID:UpqheyuJ スタックの、push, pop を使うとか、グラフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 06:54:03.06 ID:iuHw0MC/ >>68 >これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか? いいえ たとえばフラグが必要ならフラグを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/72
73: 68 [] 2016/06/29(水) 11:41:31.99 ID:vfcqNyCM World.IsEnd だけ残して World.Next は消しました 次のシーンはお外から別の形で与えるということで 一応形にはなってきたけどクソゲー過ぎる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/01(金) 23:00:30.16 ID:GQy1MyaI オンラインマルチプレイに対応できる開発ツールある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 21:14:12.63 ID:iaPlHEmL >>74 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:23:08.33 ID:KCuBNOQ8 >>68 シーンの切り替え時のセオリー 低 ←難易度→ 高 if分岐→switch分岐→関数ポインタ→ポリモーフィズム→State(デザインパターン)→??? シーン遷移、シーケンス遷移で検索するといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 12:43:18.18 ID:biAnzVL2 プレイ画面からもタイトル画面からも行けるメニュー画面、 みたいなのが解決できるスタック型とかもあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 19:14:04.23 ID:VJQilDuO 状態遷移って難しいけど、ゲーム部分をオブジェクト化して持ち回すモジュールを作る設計がいいんだと思う ゲーム部分を複数同時に実行させたり、ポーズやリプレイまで(やろうと思えば)可能かどうかを念頭に置いて作ると状態遷移させやすいはず 同じ階層でゲーム→ポーズ→メニュー→ゲームみたいに遷移させるのってスレッド管理とかがウダウダになって難しい事が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 19:23:50.14 ID:PGxtm7RP 理想論は語れるが実際のところ、メモリ制約や処理速度や実行環境のクセを前にすることで泥臭い現実とコツコツコツコツ戦うことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 20:06:49.96 ID:19gCASbo 同人ゲーじゃ ポーズはともかく リプレイってあんまできないよな 制作ツール側で用意してある場合以外は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 11:39:58.85 ID:WoEvfRfd 一般的に変数名にローマ字を使うのは良くないですか? 趣味でやってるプログラム初心者なのですが、先日見た書籍のプログラムで、変数が殆ど全部ローマ字でした(例:AtariHantei・Ikioi・Chakuchi)。 外国の方と共同でやる場合とかはローマ字は勿論ダメですが、プロが製作する場合、趣味で製作する場合とかの場合はローマ字が混じると問題ですか? 個人的には英単語を覚えるのが得意でないので極力英語を使いたくないですが、気が変わってオープンソースにするとかなったと
き、公開できない代物になっていたとかだと困るので質問しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 13:00:15.67 ID:c/2ZReR2 >>81 全く問題ない、というかどうでもいい。 OSSにする時に気になるんだったら、グーグル翻訳とか訳して、リファクタリングすればいいだけ。 MS VS 2015でも使ってれば一発だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/04(月) 13:55:38.44 ID:WoEvfRfd >>82 ArigatouGozaimasu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 14:02:58.27 ID:aZ8GoD/l 変数名はソースを読む人間が最も分かり易い表記にするのがベスト 書籍なんかは読む人に分かり易くする為に敢えてローマ字にしてる場合もあると思うし 今なんかは日本語変数名も使える言語多いしな 余談だが、var tmp=null とか多用するようになると何に使ってんだか分からんようになるし 変数名は名付けのセンスも問われたりはするかなり深い分野だったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 17:09:59.23 ID:TEtCA5PE >>81 最初から最後まで個人制作なら気にする必要ない オープンソースなら英語がスタンダード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 21:01:26.73 ID:cwGXompI >>80 既存のゲームエンジンを使うことも多くなって そのへん制御するのが少し面倒になったというのもあると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/18(月) 19:48:11.26 ID:+rze0TDh 全然話題になってないけどバンダイの投稿ゲームコンテストって面白そうじゃね? http://opgame.jp/openContest.php 何か作って応募してみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 02:25:48.96 ID:QZEnKW3F 職場(ゲーム系)だとちょいちょい話題になってるなー 先週もその話をしたばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 18:44:48.75 ID:F0ao51Mw あくまで個人で楽しむためことが目的なので権利関係は置いておいて、 FCやSFCのゲームをPC用に個人で移植することは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 19:59:18.79 ID:iHyU7/P5 >>89 別スレで貼られてた奴だけど、もろ素材抜きで作ってる人はいるし可能じゃないの GBAのポケモン改変して作った萌えっ娘もんすたぁも個人と言えば個人だよね その質問漠然としすぎてて○○のソフト使って移植出来るかどうか?位絞らないと意味がないような http://www.nico video.jp/watch/sm29257995 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 21:26:47.53 ID:G+DtXZf3 PS2とかのディスクメディアなら素材も抜き出せるんだけどな 挙動を完全に再現するのは目コピーでは不可能だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:00:01.06 ID:7n24+XK+ 質問です 今webブラウザゲームを作ろうと試みていて爆発エフェクトが必要になりました それで爆発の連番もしくはスプライトシート状に並んだ画像を出力してくれる ソフトを探しています osはmacで出来るだけフリーの物が良いのですが有料でも知るだけ知りたいです いいものはないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 15:04:44.09 ID:Na0Y/K0B >>92 爆発 エフェクト 2d mac とかでググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/93
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