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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:43:38.87 ID:TjQv0wNZ 検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 01:04:35.25 ID:vV6xkIIB 普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが 本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら 今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 01:30:15.32 ID:q4RXVte8 特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、 有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 07:56:01.11 ID:KJ2x0K/+ 特に小規模の場合は特許保有者より自称警察の方が脅威だと思う ゲームだとコーデックあたりは引っかかりそうね。H.264とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 19:10:08.85 ID:pl+0kHd4 作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい 現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです 本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています 作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 20:41:34.95 ID:gC7hvsq/ >>911 ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな 多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 22:30:12.45 ID:pl+0kHd4 なるほどパーツの流用については考えていませんでした… 確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね >機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る 例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし 新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 10:27:59.99 ID:zIASptqU 他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが 新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 08:58:15.56 ID:yRtjbqLa 2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、 3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか? やはり、立方体の組み合わせですか? それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 11:40:57.96 ID:EIMqvbpT そういう判定する関数あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 19:45:04.85 ID:2v7gJEVZ プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介! https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI 未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ https://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU 営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話 https://www.youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs 知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説 https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 00:03:40.05 ID:F2Nm3IML アセット作成について質問させてください。 ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は ↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、 http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26198 ↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか? http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26199 http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26208 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 02:08:34.85 ID:VwUs3txc RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね? 「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。 ↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。 □□□□□ □■□■□ □□■□□ □□プ□□ □□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 06:01:23.95 ID:T5LKrrhO VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係) とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。 フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。 詳しい人教えて欲しい!です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:56:06.92 ID:Fm7XsvbH >>915 球が一番簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 00:45:42.99 ID:5toCiXW8 >>919 世界観、技の他の特性(属性とかイメージ)、他の技の命名例などがないので 広げにくく絞りにくいが桂馬の「突撃・飛び込み・遠隔・狡猾・ひねくれている」 というような性質から連想してみた↓ ・トリックスター(いたずらっ子/詐欺師)狡猾なイメージ/二面性 ・クラウン(道化)狡猾なイメージ/シンプルな単語 ・ツイステッド・クイック・チャージ(ひねくれた急突進)充電早いです ・ロスト・シューティングスター(迷子の流星)厨二的/飛びかかるイメージ ・ナイツフォーク(桂馬による両取り)あえてチェス用語的 ・夜舞の小鳥に寄る辺なし<ヨマイノコトリニヨルベナシ>皮肉/女性コミック的/あえて文章的 ・アワセカガミ ホラーチック/左右同時攻撃・相打ちさせるニュアンス ※ 夜舞〜は「夜目の利かない迷子の小鳥には羽を休める枝すらない」の意味 小鳥(プレイヤー)が枝(敵)を刈るという皮肉の意味合い 夜舞(造語)と世迷をかけている 技の性質を詰める←→性質から連想する/語感からこじつける で決めればいいんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 09:52:12.66 ID:JlnwTnfD >>915 球と球の当たり判定・・・超簡単 ポリゴンと球の当たり判定・・・難しくない ポリゴンとポリゴンの当たり判定・・・めんどくせー ってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:18:15.07 ID:jXxLcvYt よろしくお願いします、ティラノスクリプトとRPGツクールMVで簡単なゲームを作った事がある程度で プログラムなどは全く作れない初心者で大変申し訳ないのですが… サウンドノベルによくあるこの手のフローチャートって、上記のソフト(他のソフトでも大丈夫です)で作れますか? https://akio0911.net/wp-content/uploads/IMG_2073.png ・↑のように、今選択肢で進んでいるルートから線などが出て分かるようになっている ・チャートからそれぞれのシーンを選んでジャンプ出来る(戻ったり進んだり) ・いつでもフローチャートにアクセス出来るようにする https://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/4/1/41a56916.png ・↑のように、過去の周回で選んだことのある選択肢は、文字が明るくなる等で未選択の物と判別できるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:25:53.28 ID:rrb7mdkI >>922 うぉおおお、アドバイスありがとうございます!! めちゃくちゃ参考になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 16:13:59.94 ID:ZQNDaNW8 >>924 よくわからないソフト使うより、自分でプログラム組んだほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:21:29.90 ID:txix5KKd バランスの良いパラメータの調整 レベルアップの成長の調整 武器の調整 調整って難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 11:31:11.12 ID:BAZ3EJV9 ハクスラの調整方法とかどこかに落ちていませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:06:41.47 ID:+msZjWF6 今だと全部AIで調整してんのかね。 pythonとか勉強するのがいいんじゃね?(知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 09:30:35.30 ID:MPKAaSMh 廃墟の洋館を舞台にしたゲームを作ってるんですけど、エネミーの参考になるような資料はないでしょうか? AIは考えつくんですがどんなグラフィックにすればいいのかまったく思い付かなくて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 01:22:32.90 ID:cwLPpb4K livemakerで久しぶりに作ったらマスターデータだけが生成されません。 自分でも色々原因調べてはみているけれど、 もう公式サイトもない昔のツールだから情報も少なくて そういう情報がありそうなスレやサイトをご存じの方いらっしゃいます? 試しにごく軽い適当な別ゲームデータのマスターも作成したけど やはりダメだったので、データの重さや中身のエラーではなく 生成する機能自体に問題がありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/931
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