[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 02:17:34.67 ID:ZHMq/SDl(1) AAS
ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能?
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:43:15.67 ID:0Pb0QtSL(1) AAS
個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 09:41:46.60 ID:3KYfOS2T(1/2) AAS
個人でエンジンから作る利点って何?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:20:56.27 ID:Kj8jqPNL(1/2) AAS
開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T(2/2) AAS
じゃあノロイって名付けるわ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 13:31:36.88 ID:Kj8jqPNL(2/2) AAS
処理が遅そう
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:00:29.52 ID:yNciRhU6(1) AAS
ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの?
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:26:15.67 ID:rnrXy54D(1) AAS
C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい?
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:42:12.37 ID:gEBXWEEj(1) AAS
自分の未来を見て
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:04:45.49 ID:PkIJ2/ww(1) AAS
ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど
875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh(1) AAS
>>874
昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ
だから分割したほうが効率よく修正できた
その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、
正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです
そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、
ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk
それがモダンセオリー
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 01:43:33.49 ID:mXGAcWPJ(1) AAS
>>875
今は分けなくても大丈夫なのね
ためになったわありがとう
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 07:43:50.50 ID:RPrBUmLN(1) AAS
基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。
最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。
そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか?
ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。
それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう?
PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。
878: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 08:56:55.30 ID:Xf+xOlcr(1) AAS
ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど
ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの?
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:10:08.39 ID:OkGNxACH(1) AAS
ほんと、思いつきで喋ってんな?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 00:40:27.94 ID:Ddtj7HIO(1) AAS
壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 02:14:46.51 ID:L+EKFagM(1) AAS
おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 06:10:20.76 ID:+Wvc1k/n(1) AAS
漠然としてる上基本のキな質問ですいません。
シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:41:23.38 ID:QFFvWpf6(1) AAS
ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植
絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注
884: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 01:16:26.35 ID:ih1Iw6xk(1) AAS
ゲームにも不気味の谷現象はあるよな
リアルにすればするほど変な動作が際立つ
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:46:05.05 ID:xVxHjRSB(1) AAS
PSのFF7程度のポリゴンキャラで
画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの?
レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ
886(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 23:38:00.53 ID:F2BxOg5i(1) AAS
データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。
私は今のところ scriptable の中に
list<data> datas;
class data
{
int id;
gameobject obj とか audioclip bgm;
}
という要素を作り、疑似的なdictionaryを作成して、作ったscriptableを最初のsceneで読み込んでforeachで検索して取り出すという形で行っていますが、どうも無駄にメモリを食っている気がしてなりません。。。
一般的なやりかたといいますか、ほかにどのような管理方法があるか。教えて頂ければ幸いです。
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 23:45:43.11 ID:kGWbk0VE(1) AAS
「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、
単なるデータ管理に関しては用いられません
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:57:26.23 ID:j4nOGGYz(1) AAS
データベースでリンクだけ管理して
使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ
データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い
889(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 00:38:00.43 ID:uZKDzSKC(1) AAS
動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。
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