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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy 未だにファミコンて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:11:50.96 ID:+zLJ8VTy 今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを 個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。 ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。 個人開発ゲーム ttps://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 02:17:34.67 ID:ZHMq/SDl ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:43:15.67 ID:0Pb0QtSL 個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 09:41:46.60 ID:3KYfOS2T 個人でエンジンから作る利点って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:20:56.27 ID:Kj8jqPNL 開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T じゃあノロイって名付けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 13:31:36.88 ID:Kj8jqPNL 処理が遅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:00:29.52 ID:yNciRhU6 ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:26:15.67 ID:rnrXy54D C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:42:12.37 ID:gEBXWEEj 自分の未来を見て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:04:45.49 ID:PkIJ2/ww ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh >>874 昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ だから分割したほうが効率よく修正できた その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、 正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、 ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk それがモダンセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 01:43:33.49 ID:mXGAcWPJ >>875 今は分けなくても大丈夫なのね ためになったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 07:43:50.50 ID:RPrBUmLN 基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。 最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。 そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか? ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。 それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう? PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 08:56:55.30 ID:Xf+xOlcr ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:10:08.39 ID:OkGNxACH ほんと、思いつきで喋ってんな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 00:40:27.94 ID:Ddtj7HIO 壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 02:14:46.51 ID:L+EKFagM おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 06:10:20.76 ID:+Wvc1k/n 漠然としてる上基本のキな質問ですいません。 シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:41:23.38 ID:QFFvWpf6 ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植 絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 01:16:26.35 ID:ih1Iw6xk ゲームにも不気味の谷現象はあるよな リアルにすればするほど変な動作が際立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:46:05.05 ID:xVxHjRSB PSのFF7程度のポリゴンキャラで 画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの? レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 23:38:00.53 ID:F2BxOg5i データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。 私は今のところ scriptable の中に list<data> datas; class data { int id; gameobject obj とか audioclip bgm; } という要素を作り、疑似的なdictionaryを作成して、作ったscriptableを最初のsceneで読み込んでforeachで検索して取り出すという形で行っていますが、どうも無駄にメモリを食っている気がしてなりません。。。 一般的なやりかたといいますか、ほかにどのような管理方法があるか。教えて頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 23:45:43.11 ID:kGWbk0VE 「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、 単なるデータ管理に関しては用いられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/887
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