[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 11:39:07.69 ID:s0nFRFXZ(1) AAS
>>845
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:17:36.26 ID:CSpOv+L9(1) AAS
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない
人工知能の勉強するチャンスですよ
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 18:26:29.72 ID:KVijk1Ku(1/3) AAS
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:08:56.75 ID:eRtiNf8b(1) AAS
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:47:14.97 ID:KVijk1Ku(2/3) AAS
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:51:03.05 ID:KVijk1Ku(3/3) AAS
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね
856: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq(1) AAS
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、

eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。

とのことですが、ちんぷんかんぷん。

CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。
とのことですが、誰が払う料金?広告主?
多いから何なんでしょう。
どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。

自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、
eCPMが500円くらいあります。
これは評価するならどういうことでしょう?
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:17:56.69 ID:eBTe+JmP(1) AAS
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?

画像リンク

な感じの連続画像があればうれしい。
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:30:57.28 ID:O5j5H2s9(1) AAS
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?

探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 20:00:14.75 ID:wtMs8wbz(1) AAS
>>858
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!
860
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 15:40:31.76 ID:y7oD5wWJ(1) AAS
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?
861
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 22:46:42.55 ID:xLSEffUx(1) AAS
>>860
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ
862: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/08(金) 00:05:28.18 ID:xGH54FDN(1) AAS
>>861
丁寧な解説ありがとうございます
今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね
なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy(1/2) AAS
未だにファミコンて・・・
864: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:11:50.96 ID:+zLJ8VTy(2/2) AAS
今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを
個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。
ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても
レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。

個人開発ゲーム
外部リンク:store.steampowered.com
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 02:17:34.67 ID:ZHMq/SDl(1) AAS
ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能?
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:43:15.67 ID:0Pb0QtSL(1) AAS
個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 09:41:46.60 ID:3KYfOS2T(1/2) AAS
個人でエンジンから作る利点って何?
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:20:56.27 ID:Kj8jqPNL(1/2) AAS
開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T(2/2) AAS
じゃあノロイって名付けるわ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 13:31:36.88 ID:Kj8jqPNL(2/2) AAS
処理が遅そう
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:00:29.52 ID:yNciRhU6(1) AAS
ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの?
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:26:15.67 ID:rnrXy54D(1) AAS
C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい?
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:42:12.37 ID:gEBXWEEj(1) AAS
自分の未来を見て
874
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:04:45.49 ID:PkIJ2/ww(1) AAS
ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど
875
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh(1) AAS
>>874
昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ
だから分割したほうが効率よく修正できた

その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、
正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです
そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、
ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk
それがモダンセオリー
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