[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 16:28:45.96 ID:YVA6Nj++(1) AAS
>>838動画リンク[YouTube]
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/03(土) 20:47:28.86 ID:3aLBXo0Z(1) AAS
javaの2Dで
動画リンク[YouTube]
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:47:16.04 ID:w/bn0bbb(1) AAS
動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる
842: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 12:27:26.96 ID:GdZdank6(1) AAS
>>841
ありがとうございます。
複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか?
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 17:47:17.27 ID:mPg768Qa(1) AAS
質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 18:37:19.23 ID:JCiBFfiK(1) AAS
ありがとうございます。
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:17:36.26 ID:CSpOv+L9(1) AAS
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 16:42:04.07 ID:xQkX7ZGH(1) AAS
2人プレイ専用ということにすればおk
847(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 19:43:34.36 ID:grq2hsNQ(1) AAS
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
848(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 01:56:23.78 ID:Nbmi1mff(1) AAS
>>847
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
アクションゲームツクールMV 6作目
2chスレ:gamedev
ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
公式にサポートされてるので
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 06:41:12.94 ID:JIFyraqQ(1) AAS
>>848
ありがとうございます
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:36:00.11 ID:GqykyUgF(1) AAS
iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 11:39:07.69 ID:s0nFRFXZ(1) AAS
>>845
人工知能の勉強するチャンスですよ
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 18:26:29.72 ID:KVijk1Ku(1/3) AAS
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:08:56.75 ID:eRtiNf8b(1) AAS
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:47:14.97 ID:KVijk1Ku(2/3) AAS
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:51:03.05 ID:KVijk1Ku(3/3) AAS
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね
856: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq(1) AAS
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、
eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。
とのことですが、ちんぷんかんぷん。
CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。
とのことですが、誰が払う料金?広告主?
多いから何なんでしょう。
どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。
自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、
eCPMが500円くらいあります。
これは評価するならどういうことでしょう?
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:17:56.69 ID:eBTe+JmP(1) AAS
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?
画像リンク
な感じの連続画像があればうれしい。
858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:30:57.28 ID:O5j5H2s9(1) AAS
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?
探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 20:00:14.75 ID:wtMs8wbz(1) AAS
>>858
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!
860(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 15:40:31.76 ID:y7oD5wWJ(1) AAS
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?
861(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 22:46:42.55 ID:xLSEffUx(1) AAS
>>860
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ
862: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/08(金) 00:05:28.18 ID:xGH54FDN(1) AAS
>>861
丁寧な解説ありがとうございます
今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね
なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy(1/2) AAS
未だにファミコンて・・・
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