[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 09:55:04.16 ID:bX3dRE93(1) AAS
DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。
811
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 00:02:14.80 ID:DXNv+cNO(1/2) AAS
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
812
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 10:34:40.78 ID:EOQGVMx1(1) AAS
>>811
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:27:56.46 ID:DXNv+cNO(2/2) AAS
>>812
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない

書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど

よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 15:17:51.65 ID:R1L2o1A5(1) AAS
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:16:42.32 ID:EZk4rQBm(1) AAS
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 20:45:45.96 ID:kbCHANJl(1) AAS
必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 16:17:26.88 ID:/dbUMQic(1) AAS
quaternion(クォターニオン):四元数

一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:08:52.76 ID:jhwenPNc(1) AAS
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 21:10:08.54 ID:qPArycO7(1) AAS
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 01:17:51.95 ID:HA0lSIzx(1) AAS
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:22:30.30 ID:CPCuNnl1(1/2) AAS
こういうものって初心者でも扱えますかね?

脳波で操作
外部リンク:techable.jp
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:23:29.27 ID:CPCuNnl1(2/2) AAS
ちなみに約9万円です。
823: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 19:16:04.67 ID:eknfJmIL(1/2) AAS
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:24:40.95 ID:cDy9HnVC(1) AAS
向かいのホーム、路地裏の窓
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:29:28.97 ID:eknfJmIL(2/2) AAS
こんなところにあるはずもないのに??
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:59:26.89 ID:GOC/4UEd(1) AAS
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな

まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 22:15:17.34 ID:Zrhwf6aL(1) AAS
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
画像リンク

828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 14:29:17.29 ID:+UKXnWvM(1) AAS
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問

Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない

Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか?
829: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/01(土) 13:38:58.62 ID:b0H4/4o5(1) AAS
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:16:32.45 ID:8RpCHMaa(1/3) AAS
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:40:53.18 ID:8RpCHMaa(2/3) AAS
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる

いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ

ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:50:29.55 ID:8RpCHMaa(3/3) AAS
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/20(木) 02:47:39.53 ID:QcbxXh3L(1) AAS
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね

どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/25(火) 15:00:51.74 ID:rA3jJLRX(1) AAS
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
外部リンク:ch.nicovideo.jp
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。
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