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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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806: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:17:53.10 ID:qf7tNPA4 kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな? 自分はkotlin やったことないので、sorry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:20:28.84 ID:yoU0oKCK 対応ありがと 休みになって普段やらないことに挑戦しててw ググった結果でこれです、、、w もう少し頭捻ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/807
808: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:55:14.21 ID:qf7tNPA4 んじゃとりま結果おいとくね Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ... https://teratail.com/questions/237641 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 17:30:25.94 ID:aWNuDQC+ アクションエディターを使ったことある方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 09:55:04.16 ID:bX3dRE93 DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 00:02:14.80 ID:DXNv+cNO 今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない 特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 10:34:40.78 ID:EOQGVMx1 >>811 ありがとうございます。 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:27:56.46 ID:DXNv+cNO >>812 自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな? OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない 書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 15:17:51.65 ID:R1L2o1A5 昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 09:16:42.32 ID:EZk4rQBm 3Dを勉強中なんだけど 回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの? 与えられた直線で回転するのは理解できてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 20:45:45.96 ID:kbCHANJl 必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 16:17:26.88 ID:/dbUMQic quaternion(クォターニオン):四元数 一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、 しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、 クォターニオンを使う事になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 23:08:52.76 ID:jhwenPNc openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 21:10:08.54 ID:qPArycO7 今から本気出すなら Windows DirextX12 PC-UNIX Vulkan Mac Metal じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 01:17:51.95 ID:HA0lSIzx openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw 何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん 気合で乗り切るよ swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw Mac側で泣きそうになってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:22:30.30 ID:CPCuNnl1 こういうものって初心者でも扱えますかね? 脳波で操作 https://techable.jp/archives/116899 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 11:23:29.27 ID:CPCuNnl1 ちなみに約9万円です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 19:16:04.67 ID:eknfJmIL 自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:24:40.95 ID:cDy9HnVC 向かいのホーム、路地裏の窓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:29:28.97 ID:eknfJmIL こんなところにあるはずもないのに?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:59:26.89 ID:GOC/4UEd ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃 ネットの口コミは完全に死んでいるしな まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 22:15:17.34 ID:Zrhwf6aL うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか? https://i.imgur.com/CskaQ73.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 14:29:17.29 ID:+UKXnWvM 素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問 Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど 動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます unityってC++で出力されるらしいけど速くなる? それなりにメモリ管理とかするんだろうけど メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる ちなみにC#はやったことない Kotlinやswiftで悩むならこっち来いな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/01(土) 13:38:58.62 ID:b0H4/4o5 質問です。 ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 10:16:32.45 ID:8RpCHMaa ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/830
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