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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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789: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 18:30:25.83 ID:CS2ga/FP >>788 そのスペックで全然問題ないよ 個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど 勉強については本人次第 ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ 困ったら質問スレもあるよ またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 18:55:31.42 ID:FJvqmbE8 >>789 ありがとうございます! 全く知らない世界なので勉強してできるもんかと 想像がつきませんでした。 ちなみに本はimpress のスラスラ読めるユニティ ふりがなプログラミングでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 19:05:46.89 ID:CS2ga/FP unity の人の本なのね なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな 頑張ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/791
792: 785 [] 2020/01/03(金) 20:27:11.54 ID:hdfTUvGf >>786 >>787 ありがとうございます。再検討します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 00:33:35.83 ID:fNYVCe58 >>791 ありがとうございます やってみます、パソコンも高いけど買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 16:11:02.20 ID:sek4A9gC CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 16:14:20.84 ID:Xt86+g6V 主流の定義をよろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 18:15:57.40 ID:sek4A9gC 失礼、訂正しま 使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 19:36:44.53 ID:Xt86+g6V どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは? 私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 00:54:29.56 ID:imVQuOC3 >>796 Udemyのキャンペーン今日までらしいよ https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=udemy 12.5%ポイントバック https://www.rebates.jp/udemy.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/09(木) 01:16:57.33 ID:dyzMft30 やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので Udemyというのはプログラム学習サイトですか インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 21:23:42.21 ID:08GLxpkh まぁ金あればとっちでも なければユニティでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 14:58:19.25 ID:4DrYCXfC unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。 Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが このチェックは、審査前に可能なのでしょうか? テストフライトからデータをダウンロードして ストアのapple idはサインアウトして ボタンを押しても無反応でした サンドボックスVに登録したメールアドレスで 課金するかどうかフォームが立ち上がると思ったのですが 無反応です。 これは、審査前だからなのか それとも別のミスがあるのか判断できずに困っています。 詳しい方いないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/801
802: 弟子 [] 2020/02/15(土) 22:07:39.17 ID:EiQa9/BV スレタイ見たうえでの質問? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 19:43:18.04 ID:yoU0oKCK 円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど 衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/803
804: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 20:32:50.13 ID:qf7tNPA4 メッシュとかコライダーとか 重なりで検知すればいいと思うけど 言語は何使ってるのかな それによって変わってくるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:13:16.40 ID:yoU0oKCK Android studioのkotlinで遊んでます 2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます 2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/805
806: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:17:53.10 ID:qf7tNPA4 kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな? 自分はkotlin やったことないので、sorry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/16(木) 21:20:28.84 ID:yoU0oKCK 対応ありがと 休みになって普段やらないことに挑戦しててw ググった結果でこれです、、、w もう少し頭捻ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/807
808: 弟子 [sage] 2020/04/16(木) 21:55:14.21 ID:qf7tNPA4 んじゃとりま結果おいとくね Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ... https://teratail.com/questions/237641 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 17:30:25.94 ID:aWNuDQC+ アクションエディターを使ったことある方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/27(月) 09:55:04.16 ID:bX3dRE93 DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 00:02:14.80 ID:DXNv+cNO 今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない 特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 10:34:40.78 ID:EOQGVMx1 >>811 ありがとうございます。 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:27:56.46 ID:DXNv+cNO >>812 自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな? OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない 書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/813
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