[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 13:14:38.67 ID:G/FJlrBe(1) AAS
>>737737(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 23:29:28.26 ID:RD9nxyNZ(1) AAS
2つ質問があります
(1) JavaScriptでソースを見られたくありません◦初心者が隠すのに一番手っ取り早い方法は何ですか
(2) JavaScriptのソースを見られたくない、苦労して書いたのを持ってかれたくない、こういう人はどちらかというと異端ですか?
から質問してた者です
色々な方法があるのを理解しました
身の丈に合ったやり方で頑張ってみます
長々ありがとうございました
750(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 04:39:57.98 ID:7Mkzsqv+(1) AAS
2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。
外部リンク:gist.github.com
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?
外部リンク:anderse.wordpress.com
のようなマップを作りたい思っています。
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 03:31:33.37 ID:W1iuvRM1(1) AAS
>>750
バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:01:56.63 ID:d2DqNaGo(1) AAS
1920*1080の画面で、32*32のキャラを表示する時
(100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は
キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか?
753: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:24:50.66 ID:bcqZ2IOH(1/3) AAS
完全ドットバイドットしたい場合は小数点を生じないロジックにするか
描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い
あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て
それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?)
754: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:37:02.63 ID:bcqZ2IOH(2/3) AAS
>>17個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:37:44.29 ID:bcqZ2IOH(3/3) AAS
ごばーく(スマン
756: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 14:42:13.28 ID:kH6ljpJo(1) AAS
C#ってメンバー変数名の頭文字は小文字にするのが一般的だけど
constのメンバー変数名も頭文字は小文字が一般的?
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 15:42:30.10 ID:Yfe4hkqp(1) AAS
名前付け規則
外部リンク:water2litter.net
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 09:40:31.70 ID:asSsyuFL(1) AAS
モバイルで物理ボタンを使用してプレイするゲームを作る場合どのようなプラットフォームが現実的かな?
今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する
みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:03:35.08 ID:z/5eBJxF(1) AAS
ゲームウォッチ
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:51:33.85 ID:v7PETyvY(1) AAS
ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、
ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか?
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:19:46.83 ID:uMmfaBpZ(1/2) AAS
PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか?
時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが
デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 12:00:34.85 ID:Xz14+ctl(1) AAS
どれでもできる。
そんなことより、君が作れるかどうかが重要。
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 17:04:10.20 ID:F/RmG6Y+(1) AAS
>>761
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 20:24:17.14 ID:uMmfaBpZ(2/2) AAS
エクセルは家のPCには入ってないですね
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 20:52:03.96 ID:VR527zc7(1) AAS
unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする
別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね
766: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 23:33:21.35 ID:0iUIiiP0(1) AAS
ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい
どうやって考えればいいかとか
キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか
アウトだったらみんなどうやって考えてるの?
とか聞きたいのですが
そういう話はどこですればいいですか?
ここだと板違いでしょうか。
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:41:14.87 ID:z4pLlLP+(1) AAS
別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと
最初はパクリで全然いいと思うよ
プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 11:00:19.61 ID:JZek7Kbg(1) AAS
ありがとうございます。
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?
(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 11:49:43.81 ID:2h9lYHjc(1) AAS
大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。
そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。
いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 13:30:29.53 ID:9gJhCfoi(1) AAS
外部リンク[html]:www.kogarashi.jp
キャラ性格一覧
これ組み合わせれば被りは減るし
セリフもおのずと生まれてくるだろうよ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 17:32:27.79 ID:tO2pS79/(1) AAS
気になるなら言い回しを変えるくらいで良いんじゃね
商業作でも「それ、どっかで見たことあるぞ!」みたいなのはあるあるだし
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 22:11:50.29 ID:3jpsHMe6(1) AAS
うぉーでガンスって使っても誰も怒らんだろ
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 08:18:47.77 ID:secKwJiE(1) AAS
我孫子がアップを始めました
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