[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 16:11:06.57 ID:gUemcAbV 苦労したってどうせリファクタリングもしてないんだろ 公開してから何日かしてリファクタリングしたのに差し替えりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 17:52:58.28 ID:BS3xkntT マジレスするとパクった奴炎上させるためにも自演用のアカウント等を事前に用意しておく必要がないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 19:50:07.13 ID:nvR1oVXm 最適化がガンガンかかるコンパイラ言語やればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 01:30:18.40 ID:dlouyC7W WebAssemblyにしてさらにコードの難読化しておこう コピペプログラマ程度ならさじ投げてあきらめるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 13:14:38.67 ID:G/FJlrBe >>737 から質問してた者です 色々な方法があるのを理解しました 身の丈に合ったやり方で頑張ってみます 長々ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 04:39:57.98 ID:7Mkzsqv+ 2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。 ttps://gist.github.com/Flafla2/f0260a861be0ebdeef76 にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか? ttps://anderse.wordpress.com/2013/07/01/2d-tile-engine-with-infinite-terrain-generation-javascript/ のようなマップを作りたい思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 03:31:33.37 ID:W1iuvRM1 >>750 バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:01:56.63 ID:d2DqNaGo 1920*1080の画面で、32*32のキャラを表示する時 (100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:24:50.66 ID:bcqZ2IOH 完全ドットバイドットしたい場合は小数点を生じないロジックにするか 描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:37:02.63 ID:bcqZ2IOH >>17 個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:37:44.29 ID:bcqZ2IOH ごばーく(スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/755
756: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 14:42:13.28 ID:kH6ljpJo C#ってメンバー変数名の頭文字は小文字にするのが一般的だけど constのメンバー変数名も頭文字は小文字が一般的? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 15:42:30.10 ID:Yfe4hkqp 名前付け規則 https://water2litter.net/gin/?p=373 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 09:40:31.70 ID:asSsyuFL モバイルで物理ボタンを使用してプレイするゲームを作る場合どのようなプラットフォームが現実的かな? 今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:03:35.08 ID:z/5eBJxF ゲームウォッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 16:51:33.85 ID:v7PETyvY ブログでブラウザゲームを公開したいんですが、 ワードプレスとかライブドアブログでjspファイルを投稿できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 09:19:46.83 ID:uMmfaBpZ PCで放置ゲーみたいなSTGってどのツールで作るのが向いてますか? 時間経過でパラメーターや状況が変化してそれに合わせてグラフィックが変化するみたいな単純なゲームを考えてるんですが デスクトップのわきで放置して変化を眺めるだけで、別にアプリの放置ゲーみたいにソフトを閉じてる間の時間経過反映させようとは考えてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 12:00:34.85 ID:Xz14+ctl どれでもできる。 そんなことより、君が作れるかどうかが重要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 17:04:10.20 ID:F/RmG6Y+ >>761 まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 20:24:17.14 ID:uMmfaBpZ エクセルは家のPCには入ってないですね なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 20:52:03.96 ID:VR527zc7 unity hub をいれると一緒にインストールするって、オプションがあった気がする 別々インストールするとインテリセンスが効かないとか不都合あるから注意ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 23:33:21.35 ID:0iUIiiP0 ゲームのセリフがパクリっぽくなってしまい どうやって考えればいいかとか キャラの性格はこんな感じと言って人様のキャライメージするのはアウトかとか アウトだったらみんなどうやって考えてるの? とか聞きたいのですが そういう話はどこですればいいですか? ここだと板違いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 23:41:14.87 ID:z4pLlLP+ 別にスレ血じゃないと思うけどキャラ極めたいなら創作発表の文化板でもいいかと 最初はパクリで全然いいと思うよ プログラムなんかブログのコードのコピペだらけだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 11:00:19.61 ID:JZek7Kbg ありがとうございます。 セリフとかって最初はパクリでも 数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね? (自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 11:49:43.81 ID:2h9lYHjc 大丈夫。自分が思うほど人は気にしてない。 そんな些細なことに時間を取られる方が、遥かに損失だよ。 いまこれを書いた、考えた5分が君の人生から失われた。たかが5分をいくつ重ねる気?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/769
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 233 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s