[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/19(日) 08:32:50.99 ID:Nzq8NmtT(1) AAS
誰か鬼畜王ランスを勝手にリメイクしないか?
アリスソフトの著作物だけどフリー化されたし勝手にやっても許されると思う
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 09:53:01.51 ID:yF+wx2mZ(1) AAS
何がフリー化されたかによるだろ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 10:54:13.42 ID:2Glzuaj3(1) AAS
そのゲームは知らないけど、ぐぐってみたら画像作るコストが高そう
ここプログラマが9割以上の気がするし
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 10:57:45.38 ID:QOmHlZpT(1) AAS
著作権は放棄してないでしょ
無料(フリー)で入手できるようにしたってだけで
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 14:05:18.03 ID:qzD71s0K(1) AAS
フリー宣言の中で動作環境への調整以外の改変や創作は明示的に禁止と書かれてるのが読めないのかな
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 00:25:55.70 ID:crjgafg/(1) AAS
システムだけ真似して別物を作ったほうが安全
リメイクである必要がない
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 19:59:56.96 ID:sLmhLVyl(1/2) AAS
初心者ですが、RPG(探索部分のみ)とアドベンチャーを組み合わせたゲームを趣味程度に作ってみたいなと思います。
ですが、初めての試みで、プログラミングは全く勉強しておらず英単語の意味が分かる程度です。
ですので、ツールを使おうと考えていますが、オススメの制作ツールはあるでしょうか?
RPGツクールVXAceは持っているので今はそれで作ってみようかなと思います。
他にも、下記お答えいただければうれしいです。
・ティラノビルダーや吉里吉里は簡単そうだけれど探索部分が作れないと思っているのですがあっているでしょうか。
・VXはもう古いのでしょうか?今からちまちま作って公開しても誰も見てはくれないでしょうか。
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:18:41.59 ID:ZeF/mXRM(1) AAS
>>57
>RPGツクールVXAce
それでいいと思う
オススメのツールでもある
>ティラノビルダーや吉里吉里は
>簡単そうだけれど探索部分が作れない
技術的には可能だけど
初心者にはものすごく難しい
>VXはもう古いのでしょうか?
そんなことない
今でもフリゲがバンバン出てる
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:21:44.93 ID:sLmhLVyl(2/2) AAS
>>58
ありがとうございます。
まずはVXで作ってみたいと思います。
60: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/22(水) 22:40:16.82 ID:W0jdgRUQ(1) AAS
横スクロールのアクションゲームを作っています
フリーで使える主人公キャラ(48x96)の画像(アニメーション付き)ってどこかに無いでしょうか
攻撃モーションなんかもあるといいです
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 00:06:57.55 ID:orJK/nfu(1) AAS
3Dモデル(アクション付きのやつも結構ある)から生成するか、
2DならRPG用なんかをうまく流用するかが、バリエーション的に一番いいのではないか
62: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/24(金) 09:16:49.27 ID:VmnZIuYX(1) AAS
2Dゲームのスプライトシートの場合は、
全部を自分で作らないといけない。
どうやるのか
既存のスプライトシートを改造して
必要なスプライトシートを作る。
これは、自作の為の練習にもなるので
訓練として作業する。
ここに既存のスプライトシートがある、著作権に注意されたし
外部リンク:www.spriters-resource.com
63(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 19:38:36.42 ID:7A7oT5WW(1/2) AAS
>>3737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 13:37:26.73 ID:nVpU3aFH(1/2) AAS
ただのゲーム好きからの純粋な質問です
・ウィザードリィや世界樹のようなダンジョンRPG
・シレンやトルネコのようなローグもどき
どっちが作るのが簡単でしょうか?
です
たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください
?FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、
戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG
?携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、
戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG
この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか?
これもやはりケースバイケースだったりしますか?
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 19:45:26.91 ID:P3URHCLC(1) AAS
>>63
そんなに極端な違いはない
(個人制作という前提で)
SRPGを選んだ時点で大変
ゲームのボリュームがあるし
(オリジナル素材の場合)
素材を用意するのが大変
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 21:09:17.91 ID:7A7oT5WW(2/2) AAS
早いレスありがとうございます
なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 22:49:55.86 ID:JZyWps7P(1) AAS
>>63
今だったらUnityあるし、?じゃね。3Dゲーム得意だよ。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 23:22:32.22 ID:OQaAGkUY(1) AAS
>>66
多分そこの難易度は話題にしてない
68(4): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 16:47:29.03 ID:a+6crLTR(1) AAS
Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合
if (Wld.IsEnd) {
wld = wld.Next;
}
みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、
これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
シーンの切り替え時のセオリーがよくわからんのです
69: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 19:54:57.66 ID:zgAP46qf(1) AAS
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
TRosettaStone
これがゲーム、トゥームレイダーの解析文書です。
ステージデータをレベルLEVELと言います。
レベルスクリプトをTombPC.datと言います。
TombPC.DATの中に、各レベルの初期情報やレベルの順番などのデータが記述されています。
ゲームのプログラムが、開始と終了時にTombPC.DATを参照して処理を行います。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 21:44:43.31 ID:zaEnIWSo(1) AAS
>>68
全てのゲームとかいっちゃったら 1 -> 2 -> 3 ていう流れすら前提にできない。
ランダムで次の面が決まるとかプレイヤーが選択できるとかに対処できない。
変数じゃなく、ゴールを判定する何かに次行くべき面をゆだねるしかないのでは。
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 23:04:31.75 ID:UpqheyuJ(1) AAS
スタックの、push, pop を使うとか、グラフ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 06:54:03.06 ID:iuHw0MC/(1) AAS
>>68
>これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
いいえ
たとえばフラグが必要ならフラグを使う
73: 68 [] 2016/06/29(水) 11:41:31.99 ID:vfcqNyCM(1) AAS
World.IsEnd だけ残して World.Next は消しました
次のシーンはお外から別の形で与えるということで
一応形にはなってきたけどクソゲー過ぎる・・・
74(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/01(金) 23:00:30.16 ID:GQy1MyaI(1) AAS
オンラインマルチプレイに対応できる開発ツールある?
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 21:14:12.63 ID:iaPlHEmL(1) AAS
>>74
Unity
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