[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:06:57.19 ID:D0e3rYKc(1) AAS
最近のOW系のゲームはマジで乗っけてる
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:38:24.47 ID:6DX8AQaG(1) AAS
昔、オレーという若造がシビアな3Dレースゲーム作ってたな
蔵ソフトがたった5MB程度だったが、首都高コースとか全部オンメモリだったぞ

かすっただけでフレームゆがむほどシビアなゲームで
バトルが面白かった
737
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 23:29:28.26 ID:RD9nxyNZ(1) AAS
2つ質問があります

(1) JavaScriptでソースを見られたくありません◦初心者が隠すのに一番手っ取り早い方法は何ですか

(2) JavaScriptのソースを見られたくない、苦労して書いたのを持ってかれたくない、こういう人はどちらかというと異端ですか?
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 23:34:36.64 ID:Gs7h/Mqh(1) AAS
簡単なのはHTMI のみギクリを無効にする

しかしたかがスクリプトなんてもってかるてもたいして問題ないよ
苦労?

そんなの苦労の内に入らんよ
君には実力が備わったんだからもっと良いスクリプト書けるよ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 08:54:05.41 ID:TgxxqoQg(1) AAS
難読化ツールでも探せば?

まあ、初心者が書いた、糞コードを盗むような、プロはいないけどw
740
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 21:37:49.54 ID:2ltfKXu5(1) AAS
難読化は色々あるけど構造化やロジックがそのまま残るのと
ブラウザのデバッガが優秀なのでスキルある人なら処理は完全に解析されると思うべき

難読化するにしろ、しないそのままのソースにしろ
「見られて何が嫌なのか?」
を具体的に言ってくれれば、その1点について解決する方法は提示できる

「なんとなく嫌」 はどうにもならん
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 08:44:54.10 ID:5XAsdOKx(1) AAS
本当に初心者向けとして、「真似されたらどうしよう」みたいなのは
気持ちとしてわからなくはないw
そのレベルなら難読化は有効でしょ
変数名がaとかbになるから、同レベルの人なら読むの難しくなるよ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 23:14:26.13 ID:rhRCBd8e(1) AAS
>>740
自前で頑張って書いたソースを丸パクして、「自分が作りました!」みたいな顔されるのが嫌です
自己顕示欲が強いので

パクツイされてパクった奴の方がバズるとか悔しい
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 23:55:03.88 ID:O8brWSnM(1) AAS
小学生かよ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 05:27:42.70 ID:IggtrYwy(1) AAS
パクリ禁止するライセンス設定しておけば炎上させて相手を再起不能にできる時代だよ
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 16:11:06.57 ID:gUemcAbV(1) AAS
苦労したってどうせリファクタリングもしてないんだろ
公開してから何日かしてリファクタリングしたのに差し替えりゃいいじゃん
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 17:52:58.28 ID:BS3xkntT(1) AAS
マジレスするとパクった奴炎上させるためにも自演用のアカウント等を事前に用意しておく必要がないか
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 19:50:07.13 ID:nvR1oVXm(1) AAS
最適化がガンガンかかるコンパイラ言語やればいい
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 01:30:18.40 ID:dlouyC7W(1) AAS
WebAssemblyにしてさらにコードの難読化しておこう
コピペプログラマ程度ならさじ投げてあきらめるだろう
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 13:14:38.67 ID:G/FJlrBe(1) AAS
>>737 から質問してた者です
色々な方法があるのを理解しました
身の丈に合ったやり方で頑張ってみます
長々ありがとうございました
750
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 04:39:57.98 ID:7Mkzsqv+(1) AAS
2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。
外部リンク:gist.github.com
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?

外部リンク:anderse.wordpress.com
のようなマップを作りたい思っています。
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 03:31:33.37 ID:W1iuvRM1(1) AAS
>>750
バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:01:56.63 ID:d2DqNaGo(1) AAS
1920*1080の画面で、32*32のキャラを表示する時
(100,100)の場所に描画というのは分かるのですが、(100.5,100.5)など、小数点がある場合は
キャラは(100,100)に描かれてるのか、(101,101)に描かれてるのかというのは、決まりがあるのでしょうか?
753: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:24:50.66 ID:bcqZ2IOH(1/3) AAS
完全ドットバイドットしたい場合は小数点を生じないロジックにするか
描画時にどうするかを「好きに」決めれば良い

あと最近の描画処理は3D上で処理される2Dが多くなって来て
それに対応したCanvasクラスだと0.5ドット分ずつ色を描画したりする(決まりというならこちらかな?)
754: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 22:37:02.63 ID:bcqZ2IOH(2/3) AAS
>>17
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 21:34:27.98 ID:XaLYrs3K(1) AAS
OSやWMのAPI呼ぶんではあかんのか?
個人版権のドラクエを淡々と好きに作ってるだけで特に害になる迷惑をまき散らすようなことはしてない
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 22:37:44.29 ID:bcqZ2IOH(3/3) AAS
ごばーく(スマン
756: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/11/21(木) 14:42:13.28 ID:kH6ljpJo(1) AAS
C#ってメンバー変数名の頭文字は小文字にするのが一般的だけど
constのメンバー変数名も頭文字は小文字が一般的?
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/21(木) 15:42:30.10 ID:Yfe4hkqp(1) AAS
名前付け規則
外部リンク:water2litter.net
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 09:40:31.70 ID:asSsyuFL(1) AAS
モバイルで物理ボタンを使用してプレイするゲームを作る場合どのようなプラットフォームが現実的かな?
今主流のスマホは物理ボタンがない。ハックされているコンシューマゲーム機を使うかスマホに物理ボタンを増設する
みたいな茨の道しかしか思いつかないけど他に何か方法があれば・・・
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 12:03:35.08 ID:z/5eBJxF(1) AAS
ゲームウォッチ
1-
あと 243 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s