[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 19:53:45.40 ID:Z6s+5Pbi(1/2) AAS
今より簡単?
2DDたった2枚に収めてかつ大マップと高速スクロールなゲーム作れる奴は
数えるほどしかいない

つーかいくらマップチップ使ってるとしても
画面サイズ1万5000画面分のマップ表示だけでも気が狂う以前に
やれねーわ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:02:51.45 ID:Z6s+5Pbi(2/2) AAS
外部リンク[pdf]:quarter-dev.info
プログラム仕様書
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 20:21:03.01 ID:jKfrqyg/(2/2) AAS
>>727
そのマップのところ、ファミコンのドラゴンクエストで使われて当時クリエイターインタビューの記事にもなってた手法をまんま使ってるな
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:36:08.79 ID:n3A22BNb(1) AAS
貧弱な表現力でもついてきてくれるユーザーだけ相手にすればいい
というのは楽な部分
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 10:17:34.24 ID:XM7GB1lr(1) AAS
2000年以降のゲーム見てりゃ
糞ゲー率90%くらい

表現力ばっか上げても糞しか出来ないじゃん
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:44:23.63 ID:O6lgjrU9(1) AAS
HD以降の解像度アップは表現力向上につながってないよな
むしろトンデモ表現の迫力がなくなって悪い意味でお行儀ばかり良くなった
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 16:20:26.45 ID:QagV3KDU(1) AAS
ソシャゲとかでも画像をHD基準にするから無駄に重くなったりとか、いいことないよね
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 15:55:04.51 ID:D/5qwM0J(1) AAS
GTやForzaみたいな3Dレースゲームを作るとき、
コースのモデリングデータは全部メモリにのせてるんでしょうか?
例えば首都高一周の場合、高速道路はもちろん、見える建物とかそのテクスチャも?

もしくは自車から見える範囲をDVDから読みながら、見える範囲だけモデリングしてる?

教えてエロい人。
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:06:57.19 ID:D0e3rYKc(1) AAS
最近のOW系のゲームはマジで乗っけてる
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:38:24.47 ID:6DX8AQaG(1) AAS
昔、オレーという若造がシビアな3Dレースゲーム作ってたな
蔵ソフトがたった5MB程度だったが、首都高コースとか全部オンメモリだったぞ

かすっただけでフレームゆがむほどシビアなゲームで
バトルが面白かった
737
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 23:29:28.26 ID:RD9nxyNZ(1) AAS
2つ質問があります

(1) JavaScriptでソースを見られたくありません◦初心者が隠すのに一番手っ取り早い方法は何ですか

(2) JavaScriptのソースを見られたくない、苦労して書いたのを持ってかれたくない、こういう人はどちらかというと異端ですか?
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 23:34:36.64 ID:Gs7h/Mqh(1) AAS
簡単なのはHTMI のみギクリを無効にする

しかしたかがスクリプトなんてもってかるてもたいして問題ないよ
苦労?

そんなの苦労の内に入らんよ
君には実力が備わったんだからもっと良いスクリプト書けるよ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 08:54:05.41 ID:TgxxqoQg(1) AAS
難読化ツールでも探せば?

まあ、初心者が書いた、糞コードを盗むような、プロはいないけどw
740
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 21:37:49.54 ID:2ltfKXu5(1) AAS
難読化は色々あるけど構造化やロジックがそのまま残るのと
ブラウザのデバッガが優秀なのでスキルある人なら処理は完全に解析されると思うべき

難読化するにしろ、しないそのままのソースにしろ
「見られて何が嫌なのか?」
を具体的に言ってくれれば、その1点について解決する方法は提示できる

「なんとなく嫌」 はどうにもならん
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 08:44:54.10 ID:5XAsdOKx(1) AAS
本当に初心者向けとして、「真似されたらどうしよう」みたいなのは
気持ちとしてわからなくはないw
そのレベルなら難読化は有効でしょ
変数名がaとかbになるから、同レベルの人なら読むの難しくなるよ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 23:14:26.13 ID:rhRCBd8e(1) AAS
>>740
自前で頑張って書いたソースを丸パクして、「自分が作りました!」みたいな顔されるのが嫌です
自己顕示欲が強いので

パクツイされてパクった奴の方がバズるとか悔しい
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 23:55:03.88 ID:O8brWSnM(1) AAS
小学生かよ
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 05:27:42.70 ID:IggtrYwy(1) AAS
パクリ禁止するライセンス設定しておけば炎上させて相手を再起不能にできる時代だよ
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 16:11:06.57 ID:gUemcAbV(1) AAS
苦労したってどうせリファクタリングもしてないんだろ
公開してから何日かしてリファクタリングしたのに差し替えりゃいいじゃん
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 17:52:58.28 ID:BS3xkntT(1) AAS
マジレスするとパクった奴炎上させるためにも自演用のアカウント等を事前に用意しておく必要がないか
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 19:50:07.13 ID:nvR1oVXm(1) AAS
最適化がガンガンかかるコンパイラ言語やればいい
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 01:30:18.40 ID:dlouyC7W(1) AAS
WebAssemblyにしてさらにコードの難読化しておこう
コピペプログラマ程度ならさじ投げてあきらめるだろう
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 13:14:38.67 ID:G/FJlrBe(1) AAS
>>737 から質問してた者です
色々な方法があるのを理解しました
身の丈に合ったやり方で頑張ってみます
長々ありがとうございました
750
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 04:39:57.98 ID:7Mkzsqv+(1) AAS
2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。
外部リンク:gist.github.com
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?

外部リンク:anderse.wordpress.com
のようなマップを作りたい思っています。
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 03:31:33.37 ID:W1iuvRM1(1) AAS
>>750
バーリンノイズ パラメーターで色々出てくるから読んでみて
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