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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 06:55:43.08 ID:4BrizhkF そもそも書籍って基本的に時代遅れのことしか書いていないよ? 低レベルな部分はともかく流行物は特に Webをソースに勉強していった方が良いのでは あと今更だけどなぜにDXライブラリ?DirectXやOpenGLを勉強した方が良かったのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:21:39.95 ID:s4B49yLm 映画制作もこんな感じの変遷だったんだろうな 昔は8mmみたいので素人が撮ってもそこそこの見栄えだったんだろうが今じゃハリウッド級の規模と比較されちゃうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:38:32.30 ID:ZoXoP1HE Webで勉強するスタイルが自分に合わなかったというか 勉強してたころはMS−DOSとか一太郎が売れてた時代で、 まだ世の中にWebがなかった。 このころは参考書すらなく、ソーサリアンとかあんなゲームを作るスキルを どうやって身に付けたのかわからず、不思議だった。 DXライブラリにした理由ははっきりとした理由はないけど、当時書籍が何冊かあったことが一つの理由かも。DirectXやOpenGLってウィンドウズプログラミングを理解できないと無理そうなので結局手を出せなかったような記憶がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:48:09.51 ID:l3ZtfKa4 とりあえずunity やってみたら? 無料だし、どうしてもやってはいけない理由があるならあれだけど こんなとこで愚痴ってるより有意義だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 20:00:03.19 ID:Pq4Nfi+T オラと似てるきがす かつてビジュアルスタジオ+猫でもわかる系ホームページで頭がウニ。ウィンドウズプログラミングあきらめる。 unityを知る。ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 23:29:23.93 ID:8xcg3M9c じゃ、とりあえずunityを入れてみようと思います。 自分もビジュアルスタジオでつまづいたような気がしました。 ビジュアルスタジオでつくるソフトの種類(デスクトップ用、ウィンドウズ用、ウェブ用とか)の設定が自分で調べきれないし、 DXライブラリを使えるようにする設定の手数も多すぎて、 あたらしいプロジェクト作るたびにその設定をやらなければならなくて面倒だった記憶がある。 そうしてるうちに次のバージョンが出て、いきなり大変化するわけじゃないけど 設定画面が微妙に違ってたりして、ついていくのが大変に感じた。 で、ちょっと中断するとかなり忘れてしまって、また手数の多い設定を調べなおす時間がけっこう手間だったかも・・・。 とりあえずunity入れて試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 20:59:27.57 ID:MHp7a+jv な〜に一通りマニュアル通りやったあと 次は一体どうすりゃいいんだ!!! と結局は壁にぶち当たるだけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 10:13:25.57 ID:CAI1JaDQ 昔、機械語とかでゲーム作ってた人達って凄いよな 当時から比べたらゲーム作るの簡単になったのかも知れないけど、昔のあーいうバイタリティがないと結局完成品まで漕ぎ着けるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 12:18:56.97 ID:jKfrqyg/ あるメモリ座標の特定のビットに1を立てれば画面に色が表示される 特定のメモリにセットした値の周波数が設定され、特定のバスアドレスをオンオフすると音が鳴る 特定の割り込み命令を発生させるとキーボードやマウスの状態を取得できる あとは、それらに影響するメモリの状態を順次取得したり変えていくだけ 演出処理に活用できそうな高速化の命令軍(グラフィック用チップの制御命令)なんてもあったけど、 やってくれるのは1命令で高速にメモリを書き換えてくれるとかそれだけやし 今より簡単よ? 1枚絵を表示させるための1枚絵の用意 とかそっちので苦労するのは当時のが酷かったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 19:53:45.40 ID:Z6s+5Pbi 今より簡単? 2DDたった2枚に収めてかつ大マップと高速スクロールなゲーム作れる奴は 数えるほどしかいない つーかいくらマップチップ使ってるとしても 画面サイズ1万5000画面分のマップ表示だけでも気が狂う以前に やれねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:02:51.45 ID:Z6s+5Pbi http://quarter-dev.info/emedra/pdf/emprs.pdf プログラム仕様書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 20:21:03.01 ID:jKfrqyg/ >>727 そのマップのところ、ファミコンのドラゴンクエストで使われて当時クリエイターインタビューの記事にもなってた手法をまんま使ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:36:08.79 ID:n3A22BNb 貧弱な表現力でもついてきてくれるユーザーだけ相手にすればいい というのは楽な部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 10:17:34.24 ID:XM7GB1lr 2000年以降のゲーム見てりゃ 糞ゲー率90%くらい 表現力ばっか上げても糞しか出来ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:44:23.63 ID:O6lgjrU9 HD以降の解像度アップは表現力向上につながってないよな むしろトンデモ表現の迫力がなくなって悪い意味でお行儀ばかり良くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 16:20:26.45 ID:QagV3KDU ソシャゲとかでも画像をHD基準にするから無駄に重くなったりとか、いいことないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 15:55:04.51 ID:D/5qwM0J GTやForzaみたいな3Dレースゲームを作るとき、 コースのモデリングデータは全部メモリにのせてるんでしょうか? 例えば首都高一周の場合、高速道路はもちろん、見える建物とかそのテクスチャも? もしくは自車から見える範囲をDVDから読みながら、見える範囲だけモデリングしてる? 教えてエロい人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:06:57.19 ID:D0e3rYKc 最近のOW系のゲームはマジで乗っけてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/02(水) 22:38:24.47 ID:6DX8AQaG 昔、オレーという若造がシビアな3Dレースゲーム作ってたな 蔵ソフトがたった5MB程度だったが、首都高コースとか全部オンメモリだったぞ かすっただけでフレームゆがむほどシビアなゲームで バトルが面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 23:29:28.26 ID:RD9nxyNZ 2つ質問があります (1) JavaScriptでソースを見られたくありません◦初心者が隠すのに一番手っ取り早い方法は何ですか (2) JavaScriptのソースを見られたくない、苦労して書いたのを持ってかれたくない、こういう人はどちらかというと異端ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 23:34:36.64 ID:Gs7h/Mqh 簡単なのはHTMI のみギクリを無効にする しかしたかがスクリプトなんてもってかるてもたいして問題ないよ 苦労? そんなの苦労の内に入らんよ 君には実力が備わったんだからもっと良いスクリプト書けるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 08:54:05.41 ID:TgxxqoQg 難読化ツールでも探せば? まあ、初心者が書いた、糞コードを盗むような、プロはいないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 21:37:49.54 ID:2ltfKXu5 難読化は色々あるけど構造化やロジックがそのまま残るのと ブラウザのデバッガが優秀なのでスキルある人なら処理は完全に解析されると思うべき 難読化するにしろ、しないそのままのソースにしろ 「見られて何が嫌なのか?」 を具体的に言ってくれれば、その1点について解決する方法は提示できる 「なんとなく嫌」 はどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 08:44:54.10 ID:5XAsdOKx 本当に初心者向けとして、「真似されたらどうしよう」みたいなのは 気持ちとしてわからなくはないw そのレベルなら難読化は有効でしょ 変数名がaとかbになるから、同レベルの人なら読むの難しくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 23:14:26.13 ID:rhRCBd8e >>740 自前で頑張って書いたソースを丸パクして、「自分が作りました!」みたいな顔されるのが嫌です 自己顕示欲が強いので パクツイされてパクった奴の方がバズるとか悔しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/742
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