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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 06:59:33.18 ID:dRCrH+fb >>708 まずは問い合わせてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 20:40:33.63 ID:3yuOZBja >>709 わかりました。 今年度の応募は締め切られたので、来年度の概要発表時に問い合わせます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:27:53.34 ID:4a5y2/Ev 10年以上前から挫折と中断を繰り返し、 DXライブラリで作ろうとしてました。 約3年まえから時が止まってます。 最近本屋へ行ったのですが、DXライブラリの本は1冊しかなく、 他はUnityかUnreal Engine 4のどちらかがほとんどです。 もし今からやりなおすとしたら書籍の豊富なUnityかUnreal Engine 4かなぁと思うのですが、 そうするともうマシン語や普通のプログラム言語でゲームで作る場合の知識が全く身に付けられれなくなり、UnityかUnreal Engine 4のよう
なツールに頼り切りになり、 このようなツールがなくなった途端なにもできない人になりそうな不安あるのですが、それでもUnityかUnreal Engine 4にしたほうがいいでしょうか。 個人的にはプログラム言語と誰かが作ったライブラリで作ろうとして挫折したのだから、UnityかUnreal Engine 4にした方がいいのかなと思ったけど、それで大丈夫なのかいまひとつ自信がもてなかったからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:37:51.95 ID:InnpQAv1 DXライブラリ にこだわった時点で人生詰んでたと気付け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:42:57.58 ID:ano0K7p/ そういう事言いだしたら、windowsが無くなったらどうするのとか インテルとAMDが潰れたらどうするのとか キリがない気がする 結局都度勉強するしかない UnityもUE4も、オブジェクトと紐付けてソース書いていくって意味では一緒だし 今後踏襲されるであろう作り方ではあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:43:18.55 ID:ano0K7p/ >>713は>>711向けね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 11:39:53.91 ID:IadJFzGz >>711 unity はc#だからやっといて損はないと思うよ ゲーム作る上でのアルゴリズムや考え方はそのつぎのツールでも役立つ筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 11:47:59.84 ID:7gWBu5YK >10年以上前から挫折と中断を繰り返し、 お前には一生無理 とはっきり宣告してやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 19:26:06.86 ID:4a5y2/Ev やっぱり自分にはゲーム制作は無理ですかね・・・。 もし再開するなら、挫折や中断があったとはいえ、それまでの過程で勉強したり調べたりしたことが全て無駄になってしまうのが痛い気がして悩んだけど、このプログラムの世界では、環境がめまぐるしく変わるたびにその都度勉強するしかないんですね。 余命でなにをやるべきか悩んでて、何も出なくて、ゲーム製作がふと浮かんだけど、 まだ考え中。もしまたやるなら、言語+ライブラリは捨てて、UnityもUE4を検討してみ
ます。上の方によれば、完全にプログラム不要というわけではなくてC#使う事もあるようなので、もう少し考えてみます。 いろいろありがとう!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 06:55:43.08 ID:4BrizhkF そもそも書籍って基本的に時代遅れのことしか書いていないよ? 低レベルな部分はともかく流行物は特に Webをソースに勉強していった方が良いのでは あと今更だけどなぜにDXライブラリ?DirectXやOpenGLを勉強した方が良かったのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:21:39.95 ID:s4B49yLm 映画制作もこんな感じの変遷だったんだろうな 昔は8mmみたいので素人が撮ってもそこそこの見栄えだったんだろうが今じゃハリウッド級の規模と比較されちゃうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:38:32.30 ID:ZoXoP1HE Webで勉強するスタイルが自分に合わなかったというか 勉強してたころはMS−DOSとか一太郎が売れてた時代で、 まだ世の中にWebがなかった。 このころは参考書すらなく、ソーサリアンとかあんなゲームを作るスキルを どうやって身に付けたのかわからず、不思議だった。 DXライブラリにした理由ははっきりとした理由はないけど、当時書籍が何冊かあったことが一つの理由かも。DirectXやOpenGLってウィンドウズプログラミングを理解できないと無理そう
なので結局手を出せなかったような記憶がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:48:09.51 ID:l3ZtfKa4 とりあえずunity やってみたら? 無料だし、どうしてもやってはいけない理由があるならあれだけど こんなとこで愚痴ってるより有意義だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 20:00:03.19 ID:Pq4Nfi+T オラと似てるきがす かつてビジュアルスタジオ+猫でもわかる系ホームページで頭がウニ。ウィンドウズプログラミングあきらめる。 unityを知る。ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 23:29:23.93 ID:8xcg3M9c じゃ、とりあえずunityを入れてみようと思います。 自分もビジュアルスタジオでつまづいたような気がしました。 ビジュアルスタジオでつくるソフトの種類(デスクトップ用、ウィンドウズ用、ウェブ用とか)の設定が自分で調べきれないし、 DXライブラリを使えるようにする設定の手数も多すぎて、 あたらしいプロジェクト作るたびにその設定をやらなければならなくて面倒だった記憶がある。 そうしてるうちに次のバージョンが出て、いきなり大変化するわけじゃないけど 設定
画面が微妙に違ってたりして、ついていくのが大変に感じた。 で、ちょっと中断するとかなり忘れてしまって、また手数の多い設定を調べなおす時間がけっこう手間だったかも・・・。 とりあえずunity入れて試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/22(木) 20:59:27.57 ID:MHp7a+jv な〜に一通りマニュアル通りやったあと 次は一体どうすりゃいいんだ!!! と結局は壁にぶち当たるだけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 10:13:25.57 ID:CAI1JaDQ 昔、機械語とかでゲーム作ってた人達って凄いよな 当時から比べたらゲーム作るの簡単になったのかも知れないけど、昔のあーいうバイタリティがないと結局完成品まで漕ぎ着けるのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 12:18:56.97 ID:jKfrqyg/ あるメモリ座標の特定のビットに1を立てれば画面に色が表示される 特定のメモリにセットした値の周波数が設定され、特定のバスアドレスをオンオフすると音が鳴る 特定の割り込み命令を発生させるとキーボードやマウスの状態を取得できる あとは、それらに影響するメモリの状態を順次取得したり変えていくだけ 演出処理に活用できそうな高速化の命令軍(グラフィック用チップの制御命令)なんてもあったけど、 やってくれるのは1命令で高速にメモリを書き換えてくれると
かそれだけやし 今より簡単よ? 1枚絵を表示させるための1枚絵の用意 とかそっちので苦労するのは当時のが酷かったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 19:53:45.40 ID:Z6s+5Pbi 今より簡単? 2DDたった2枚に収めてかつ大マップと高速スクロールなゲーム作れる奴は 数えるほどしかいない つーかいくらマップチップ使ってるとしても 画面サイズ1万5000画面分のマップ表示だけでも気が狂う以前に やれねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:02:51.45 ID:Z6s+5Pbi http://quarter-dev.info/emedra/pdf/emprs.pdf プログラム仕様書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/25(日) 20:21:03.01 ID:jKfrqyg/ >>727 そのマップのところ、ファミコンのドラゴンクエストで使われて当時クリエイターインタビューの記事にもなってた手法をまんま使ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 20:36:08.79 ID:n3A22BNb 貧弱な表現力でもついてきてくれるユーザーだけ相手にすればいい というのは楽な部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/26(月) 10:17:34.24 ID:XM7GB1lr 2000年以降のゲーム見てりゃ 糞ゲー率90%くらい 表現力ばっか上げても糞しか出来ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:44:23.63 ID:O6lgjrU9 HD以降の解像度アップは表現力向上につながってないよな むしろトンデモ表現の迫力がなくなって悪い意味でお行儀ばかり良くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/31(土) 16:20:26.45 ID:QagV3KDU ソシャゲとかでも画像をHD基準にするから無駄に重くなったりとか、いいことないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/733
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