[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 11:04:34.77 ID:cAm9ijSX(1) AAS
ゲ製で聞く内容なのか疑問 明らかに情報が足りてない
後出しでころころ条件が変わって叩かれるパターンではないか
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 17:45:19.71 ID:y1i9DcAN(1) AAS
「task queue」で検索!
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 00:17:35.77 ID:6ODB7w2f(1) AAS
状態遷移やフローを図なりで説明してるならマシな回答も可能だけど、
自分ルール記述で同じ単語でも場所によって意味が変わってるから意味不明
697 で新たにジョブIDとか流動的なクラスとかさらに謎設定が増えてるのもね
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 18:04:11.20 ID:LprNNpLY(1) AAS
3Dのレンダリングを理解するのにレンダリングパイプラインを作ってみるというのはあり?
DirectXやOpenGL等のAPIよりもう少し下の部分も理解したいんだけど
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 18:15:37.32 ID:vajyn8/v(1) AAS
ここに書く前にやってみたら?
704: 702 [sage] 2019/07/24(水) 00:24:34.57 ID:Wy0G9LhL(1) AAS
作るなら情報収集からだけど今のご時世3Dレンダラーの自作に関する情報なんて入手が難しいし
ソフトウェアのレンダリングパイプラインって簡単に作れるの?
他によりよい教材があるならそれに越したことないんだけど
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 04:30:55.88 ID:fi+J8Qel(1) AAS
難しいからやらない

んじゃ一生出来ないよ
ランプを作ったエジソンは情報あったかい?
飛行機作ったライト兄弟は簡単に飛ばしたかい?
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 09:07:11.53 ID:DfR9VI9j(1) AAS
基本パイプラインで何やってるかopenGLの赤本見れば書いてある

2Dグラフィックの基本的なラスター処理技術とかから積み上げて組まれてるし、汎用性や実行速度の為に一見冗長な設計も多い
勉強する価値はあるかも知れんが自分で組むのはC言語で幾何数学を多用した汎用API作った事あるくらいの腕があっても至難だと思う
707: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/15(木) 19:38:13.86 ID:WGSm93fg(1) AAS
フロッキングアルゴリズムの分離(separation)を実装しようとしてるのですが、
boidが重なり合い、分離してくれません。

MainPanelクラスのif ((ed > 0) && (ed < desiredseparation)){...}の中身が間違っているのでしょうか?

外部リンク[pde]:github.com
を参考にしたのですが。

外部リンク:pastebin.com
708
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/17(土) 03:19:20.28 ID:NR/xaavH(1) AAS
日本ゲーム大賞アマチュア部門に出品する作品について
制作するためのツールやライブラリに、どのような制限がありますでしょうか。
たとえば、以前ツクール系はダメ、という話は聞いたことはありますが、
ユニティはOKなのか言明されていません。

事務局に問い合わせても、個別には答えられないと思うのです。
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 06:59:33.18 ID:dRCrH+fb(1) AAS
>>708
まずは問い合わせてみたら?
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/17(土) 20:40:33.63 ID:3yuOZBja(1) AAS
>>709
わかりました。
今年度の応募は締め切られたので、来年度の概要発表時に問い合わせます。
711
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:27:53.34 ID:4a5y2/Ev(1/2) AAS
10年以上前から挫折と中断を繰り返し、
DXライブラリで作ろうとしてました。
約3年まえから時が止まってます。
最近本屋へ行ったのですが、DXライブラリの本は1冊しかなく、
他はUnityかUnreal Engine 4のどちらかがほとんどです。
もし今からやりなおすとしたら書籍の豊富なUnityかUnreal Engine 4かなぁと思うのですが、
そうするともうマシン語や普通のプログラム言語でゲームで作る場合の知識が全く身に付けられれなくなり、UnityかUnreal Engine 4のようなツールに頼り切りになり、
このようなツールがなくなった途端なにもできない人になりそうな不安あるのですが、それでもUnityかUnreal Engine 4にしたほうがいいでしょうか。
個人的にはプログラム言語と誰かが作ったライブラリで作ろうとして挫折したのだから、UnityかUnreal Engine 4にした方がいいのかなと思ったけど、それで大丈夫なのかいまひとつ自信がもてなかったからです。
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:37:51.95 ID:InnpQAv1(1) AAS
DXライブラリ にこだわった時点で人生詰んでたと気付け
713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:42:57.58 ID:ano0K7p/(1/2) AAS
そういう事言いだしたら、windowsが無くなったらどうするのとか
インテルとAMDが潰れたらどうするのとか
キリがない気がする
結局都度勉強するしかない

UnityもUE4も、オブジェクトと紐付けてソース書いていくって意味では一緒だし
今後踏襲されるであろう作り方ではあるんじゃないの
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:43:18.55 ID:ano0K7p/(2/2) AAS
>>713>>711向けね
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 11:39:53.91 ID:IadJFzGz(1) AAS
>>711
unity はc#だからやっといて損はないと思うよ
ゲーム作る上でのアルゴリズムや考え方はそのつぎのツールでも役立つ筈
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 11:47:59.84 ID:7gWBu5YK(1) AAS
>10年以上前から挫折と中断を繰り返し、

お前には一生無理

とはっきり宣告してやれ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 19:26:06.86 ID:4a5y2/Ev(2/2) AAS
やっぱり自分にはゲーム制作は無理ですかね・・・。
もし再開するなら、挫折や中断があったとはいえ、それまでの過程で勉強したり調べたりしたことが全て無駄になってしまうのが痛い気がして悩んだけど、このプログラムの世界では、環境がめまぐるしく変わるたびにその都度勉強するしかないんですね。
余命でなにをやるべきか悩んでて、何も出なくて、ゲーム製作がふと浮かんだけど、
まだ考え中。もしまたやるなら、言語+ライブラリは捨てて、UnityもUE4を検討してみます。上の方によれば、完全にプログラム不要というわけではなくてC#使う事もあるようなので、もう少し考えてみます。

いろいろありがとう!!!
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 06:55:43.08 ID:4BrizhkF(1) AAS
そもそも書籍って基本的に時代遅れのことしか書いていないよ?
低レベルな部分はともかく流行物は特に
Webをソースに勉強していった方が良いのでは

あと今更だけどなぜにDXライブラリ?DirectXやOpenGLを勉強した方が良かったのでは
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 11:21:39.95 ID:s4B49yLm(1) AAS
映画制作もこんな感じの変遷だったんだろうな
昔は8mmみたいので素人が撮ってもそこそこの見栄えだったんだろうが今じゃハリウッド級の規模と比較されちゃうしな
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:38:32.30 ID:ZoXoP1HE(1) AAS
Webで勉強するスタイルが自分に合わなかったというか
勉強してたころはMS−DOSとか一太郎が売れてた時代で、
まだ世の中にWebがなかった。
このころは参考書すらなく、ソーサリアンとかあんなゲームを作るスキルを
どうやって身に付けたのかわからず、不思議だった。
DXライブラリにした理由ははっきりとした理由はないけど、当時書籍が何冊かあったことが一つの理由かも。DirectXやOpenGLってウィンドウズプログラミングを理解できないと無理そうなので結局手を出せなかったような記憶がある。
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/19(月) 21:48:09.51 ID:l3ZtfKa4(1) AAS
とりあえずunity やってみたら?
無料だし、どうしてもやってはいけない理由があるならあれだけど
こんなとこで愚痴ってるより有意義だと思うよ
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 20:00:03.19 ID:Pq4Nfi+T(1) AAS
オラと似てるきがす かつてビジュアルスタジオ+猫でもわかる系ホームページで頭がウニ。ウィンドウズプログラミングあきらめる。
unityを知る。ウマー
723: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/20(火) 23:29:23.93 ID:8xcg3M9c(1) AAS
じゃ、とりあえずunityを入れてみようと思います。
自分もビジュアルスタジオでつまづいたような気がしました。
ビジュアルスタジオでつくるソフトの種類(デスクトップ用、ウィンドウズ用、ウェブ用とか)の設定が自分で調べきれないし、
DXライブラリを使えるようにする設定の手数も多すぎて、
あたらしいプロジェクト作るたびにその設定をやらなければならなくて面倒だった記憶がある。
そうしてるうちに次のバージョンが出て、いきなり大変化するわけじゃないけど
設定画面が微妙に違ってたりして、ついていくのが大変に感じた。
で、ちょっと中断するとかなり忘れてしまって、また手数の多い設定を調べなおす時間がけっこう手間だったかも・・・。

とりあえずunity入れて試してみようと思います。
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