[過去ログ]
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
678: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 01:08:10.04 ID:rGYo2mtc すみません分かりました。 手ボーンの子にするんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 18:21:51.84 ID:Hxh8qDwY ローグライクにあるような名前がランダム生成のアイテムを集めるが好きで、 アイテムを追加できるゲームで同じようなのを生成させてみました ただ、やっぱり名前リストを自分で作っているせいか、わくわく感が今ひとつでした 自作自演に近くても新鮮味のありそうなランダム生成って何かないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/30(火) 20:57:57.88 ID:gtmWOM8M いい名前の響きってある程度ルールありそうだよね、正規表現なんかを使ってルールを持たせる、そうすればインドっぽかったり中世ヨーロッパっぽいネーミングとか自動生成できたりしないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 07:06:20.25 ID:MTS+g62o >>679 名前のランダム生成は結構あると思うけど 言語は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 18:36:15.21 ID:kviFd3zR 自分の想定範囲からはみ出したらアウトなんだから ワクワクするの無理じゃね? 他人が作った作品からオンラインでパクれるようにしたらイケるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:24:07.20 ID:wqvkkEx2 >>680-682 ありがとうございます > 自分の想定範囲からはみ出したらアウト 結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、 想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:27:49.30 ID:wqvkkEx2 >>681 言語というより、ソースを公開しているウディタゲーにコモンを追加しました 本音は作るよりもそういうゲームがやりたいだけなんですが、 アイテム名の自動生成のあるゲームがなかなかないので聞いてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:10:00.60 ID:zK1IDnbc 弾が円状に行きません。 何がおかしいのでしょうか? ttps://pastebin.com/9JEzMr2L http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 10:43:22.49 ID:zK1IDnbc 自己解決しました。 度をラジアンに変換していませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 20:55:45.02 ID:harlRDee 3Dゲームでプレイヤーキャラクターの名前とか文字が画面に表示されるけど ああいうのってどれくらい重いの? 文字処理の重さはどれくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 22:06:54.51 ID:mUmPvn3A true type の文字描画は重い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 22:15:21.02 ID:harlRDee うーん、BitMapFontだと無関係なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 23:01:52.52 ID:QYvl57VZ エンジンにもよるんだろうけど テクスチャ処理を反映するかどうかが全てなんじゃないの 多分UI用にわざわざ独立してるやつはそういう事しない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 23:38:01.75 ID:harlRDee BitMapFontの処理方法は複数考えられるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/13(月) 00:34:56.17 ID:vBJwB2tC ごめんそんな詳しくなくて喋ってる 言われてみりゃ貼ってからやるから一緒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/14(火) 23:23:06.36 ID:K0hcRVNN いやいや1フレごとに新しい文字を出したり色変えたりしようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/24(金) 10:15:20.81 ID:eBmYk76J ジョブ(仕事)システムについてです。 仕事A,B,Cがあり、入場と退場が決まっているとして、 0(入場),A,B,C,1(退場)というようなリストを持たせて管理出来るのですが、 これをもう少し高度にしたいと思っています。 ・並列化が可能 0,[A,B,C],1 として、ABCは順序がなく臨機応変に仕事に割り振りたい ・繰り返しが可能 0,[A,B,C],1 とした時に、ABCを一回のみではなく仕事がある限り繰り返せるように ・優先順位 0,[A,B,C],1 とした時、ABCから一度仕事を受け持ったらその仕事が終わるまでは反復し、終わったらABCから再割り当てされるように 完了した仕事は削除し移動や待機も仕事として扱うと、移動中に近くに受け持てる仕事があったらそちらに変更、退場のために移動しているときに仕事が追加されたら退場の中止、などの例外がうまく対応出来ず管理方法に難儀しています。 既に書かれている物やデザインパターンなどがある場合はそれを教えて欲しいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 13:13:59.71 ID:cfkTFQGZ Queue かな? FIFO とか 優先度付きキュー とか AWSにもGoogleクラウドにもタスクキュー管理用のサービスが付いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:55:13.70 ID:m2U7O2Ai >>694 モデルとしては多分これが使える 21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/3 連鎖プランニングAI https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/05/pling170502.png > スタート:のどが渇いた > ↓ > のどが渇いた 水のありかを知っている人に聞く 水の知識を入手 (1) > ↓ > 水の知識を入手 水のありかに向かう 水のありかに着く (2) > ↓ > 水のありかに着く 水を手にする 水を手にしている (3) > ↓ > 水を手にしている 水を飲む のどが渇いていない (4) > ↓ > ゴール:のどが渇いていない ざっくり書くと、現在位置(のどが渇いた)があって、 まずゴールを設定する(のどが渇いていない) で、AIのメソッドプールみたいなものがある 上の例でいうと1〜4 で、ゴールに辿り着く(「のどが渇いていない」になる)メソッド(4)を探す 次に4に繋がる3を探す それをスタートにたどり着くまで再帰的に繰り返す ということらしいぞ 俺もいつかこういうの作りたい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:56:29.70 ID:eBmYk76J >>695さん>>696さんありがとうございます。 ジョブIDとして単一の情報しか持たないのではなく、可搬性や接続性などの為に付加的な情報を加え、次に何をするかを流動的にしたクラスの概念が必要みたいです。 情報ありがとうございます。もう一度練り直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:05:18.08 ID:ipqKJLJz >>696 これは20世紀の古い AI (ProLog なんかで高速に処理してた) の概念やな 今みたいな集合知(機械学習)は、もっと恐ろしい思考のつなぎをニューロンとして抽象化させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 11:04:34.77 ID:cAm9ijSX ゲ製で聞く内容なのか疑問 明らかに情報が足りてない 後出しでころころ条件が変わって叩かれるパターンではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 17:45:19.71 ID:y1i9DcAN 「task queue」で検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 00:17:35.77 ID:6ODB7w2f 状態遷移やフローを図なりで説明してるならマシな回答も可能だけど、 自分ルール記述で同じ単語でも場所によって意味が変わってるから意味不明 697 で新たにジョブIDとか流動的なクラスとかさらに謎設定が増えてるのもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 18:04:11.20 ID:LprNNpLY 3Dのレンダリングを理解するのにレンダリングパイプラインを作ってみるというのはあり? DirectXやOpenGL等のAPIよりもう少し下の部分も理解したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/702
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 300 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s