[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 00:52:55.93 ID:3ZRvQgwP(1) AAS
>>42
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 05:02:24.60 ID:aOiPk8ZP(1) AAS
「プログラミングができない人」向けに紹介できるソフトなんて何もないよ。
「何が出来る人」で、どんな技術を生かしたいかによると思う。
>>43
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 08:44:02.95 ID:AvXmXgZ3(1) AAS
女優で、Rubyの女神と言われる、池澤あやかの本には、
ノンプログラマー向けなら、コードを書かない、GameSalad って書いてある

Unreal Engine も同様の開発環境だが、確か任天堂が使っているのかな?
>>44
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 23:00:43.98 ID:3b38Si/k(1) AAS
Unityのサンプルにローグライクあるから
テクスチャやサウンド差し替えるとかなら、
プログラミングできなくてもいけるんじゃないかな。無料だし
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
参考になりました!
gamesaladとunityのサンプルは調べて見ようかと思います。
皆さんありがとうございますm(_ _)m
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 13:24:17.54 ID:s5ebfS3T(1) AAS
>>31
31(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 23:32:00.74 ID:yqZQ+JJ3(1) AAS
僕の友達に「ゲームプログラムを兄から頼まれてよくやってるー」などと言ってる奴がいます。そいつにどんな言語使ってんの?とかきいてもいろんな言語使ってるから意識したことないわwとか話を逸らしたり、c言語は一番ゲーム作りやすい言語とか言ってます。
嘘くさいんで掘り下げてやろうと考えてます。

もしゲームプログラムするならこれは知ってて当然みたいな知識あったらそいつに仕掛けて反応見てみたいので教えてください。
です。
今日友達に「ソース何で書いてるの?シンプルな見た目のメモ帳?(トラップ)」て聞いたら、「そーだよ」ていって思わず吹きそうになってるとこに、さらに「WordとかExcelも書きやすい」とか言ってきて飲んでたお茶吹きかけました。
他にも「BASICとかでゲームプログラム書いてる?」て聞いたら見事に引っかかって「むしろ今の世の中のすべてのゲームはBASICで書かれてる」とかドヤ顔で言ってきてお腹よじれるかと思いました。
おしえてくれたみなさん。情報提供ありがとうございました
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 01:58:42.71 ID:w1bNFmkT(1) AAS
wwwww
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 22:20:02.29 ID:I+tRE9pG(1) AAS
最初の行まではコンマ数%の奇人の可能性があったけど
次の行は住んでる世界線が違わない限りはありえないな
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 09:34:59.33 ID:y6Tl2eZc(1) AAS
BASICでゲームとは、懐かしい

漏の学生時代、Apple2 の頃
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 11:02:50.64 ID:jrlXA69K(1) AAS
WordやExcelのVBAでゲーム作ってる可能性が
51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/19(日) 08:32:50.99 ID:Nzq8NmtT(1) AAS
誰か鬼畜王ランスを勝手にリメイクしないか?
アリスソフトの著作物だけどフリー化されたし勝手にやっても許されると思う
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 09:53:01.51 ID:yF+wx2mZ(1) AAS
何がフリー化されたかによるだろ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 10:54:13.42 ID:2Glzuaj3(1) AAS
そのゲームは知らないけど、ぐぐってみたら画像作るコストが高そう
ここプログラマが9割以上の気がするし
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 10:57:45.38 ID:QOmHlZpT(1) AAS
著作権は放棄してないでしょ
無料(フリー)で入手できるようにしたってだけで
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 14:05:18.03 ID:qzD71s0K(1) AAS
フリー宣言の中で動作環境への調整以外の改変や創作は明示的に禁止と書かれてるのが読めないのかな
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 00:25:55.70 ID:crjgafg/(1) AAS
システムだけ真似して別物を作ったほうが安全
リメイクである必要がない
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 19:59:56.96 ID:sLmhLVyl(1/2) AAS
初心者ですが、RPG(探索部分のみ)とアドベンチャーを組み合わせたゲームを趣味程度に作ってみたいなと思います。
ですが、初めての試みで、プログラミングは全く勉強しておらず英単語の意味が分かる程度です。
ですので、ツールを使おうと考えていますが、オススメの制作ツールはあるでしょうか?
RPGツクールVXAceは持っているので今はそれで作ってみようかなと思います。

他にも、下記お答えいただければうれしいです。
・ティラノビルダーや吉里吉里は簡単そうだけれど探索部分が作れないと思っているのですがあっているでしょうか。
・VXはもう古いのでしょうか?今からちまちま作って公開しても誰も見てはくれないでしょうか。
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:18:41.59 ID:ZeF/mXRM(1) AAS
>>57
>RPGツクールVXAce
それでいいと思う
オススメのツールでもある

>ティラノビルダーや吉里吉里は
>簡単そうだけれど探索部分が作れない
技術的には可能だけど
初心者にはものすごく難しい

>VXはもう古いのでしょうか?
そんなことない
今でもフリゲがバンバン出てる
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 20:21:44.93 ID:sLmhLVyl(2/2) AAS
>>58
ありがとうございます。
まずはVXで作ってみたいと思います。
60: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/22(水) 22:40:16.82 ID:W0jdgRUQ(1) AAS
横スクロールのアクションゲームを作っています
フリーで使える主人公キャラ(48x96)の画像(アニメーション付き)ってどこかに無いでしょうか
攻撃モーションなんかもあるといいです
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 00:06:57.55 ID:orJK/nfu(1) AAS
3Dモデル(アクション付きのやつも結構ある)から生成するか、
2DならRPG用なんかをうまく流用するかが、バリエーション的に一番いいのではないか
62: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/24(金) 09:16:49.27 ID:VmnZIuYX(1) AAS
2Dゲームのスプライトシートの場合は、
全部を自分で作らないといけない。

どうやるのか
既存のスプライトシートを改造して
必要なスプライトシートを作る。
これは、自作の為の練習にもなるので
訓練として作業する。

ここに既存のスプライトシートがある、著作権に注意されたし
外部リンク:www.spriters-resource.com
63
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 19:38:36.42 ID:7A7oT5WW(1/2) AAS
>>37
37(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 13:37:26.73 ID:nVpU3aFH(1/2) AAS
ただのゲーム好きからの純粋な質問です

・ウィザードリィや世界樹のようなダンジョンRPG
・シレンやトルネコのようなローグもどき

どっちが作るのが簡単でしょうか?
です
たびたび質問するようで本当にスイマセン。また質問させてください

?FFタクティクスやディスガイアやうたわれるもののように、3Dのマップをチップキャラが移動して、
 戦闘はチップキャラがそのまま動いて攻撃するタイプのSRPG

?携帯機スパロボや昔のファイヤーエムブレムのように、2Dな簡素マップだけど、
 戦闘になるとシーンが切り替わって派手なアニメーション戦闘になるSRPG

この2つだとどちらかゲーム制作しやすいでしょうか?
これもやはりケースバイケースだったりしますか?
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 19:45:26.91 ID:P3URHCLC(1) AAS
>>63
そんなに極端な違いはない
(個人制作という前提で)
SRPGを選んだ時点で大変

ゲームのボリュームがあるし
(オリジナル素材の場合)
素材を用意するのが大変
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 21:09:17.91 ID:7A7oT5WW(2/2) AAS
早いレスありがとうございます

なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・
66
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 22:49:55.86 ID:JZyWps7P(1) AAS
>>63
今だったらUnityあるし、?じゃね。3Dゲーム得意だよ。
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 23:22:32.22 ID:OQaAGkUY(1) AAS
>>66
多分そこの難易度は話題にしてない
68
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 16:47:29.03 ID:a+6crLTR(1) AAS
Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合
 if (Wld.IsEnd) {
  wld = wld.Next;
 }
みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、
これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
シーンの切り替え時のセオリーがよくわからんのです
69: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 19:54:57.66 ID:zgAP46qf(1) AAS
外部リンク[zip]:www1.axfc.net

TRosettaStone
これがゲーム、トゥームレイダーの解析文書です。
ステージデータをレベルLEVELと言います。
レベルスクリプトをTombPC.datと言います。

TombPC.DATの中に、各レベルの初期情報やレベルの順番などのデータが記述されています。
ゲームのプログラムが、開始と終了時にTombPC.DATを参照して処理を行います。
1-
あと 933 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s